約 3,701,688 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/988.html
◆[[LoVとは]] ゲームモード ゲーム流れ ステータス スキル ストーリモード 戦闘 戦闘スキル 攻略情報 カードデッキ アイテム情報 武器 防具 装飾品 ◆カードデータ 使い魔一覧 PC版 Ver.1.0 Ver.1.1 Ver.1.2 Ver.1.3 Ver.1.4 携帯版 Ver.1.0 Ver.1.1 Ver.1.2 Ver.1.3 Ver.1.4 使い魔データ 超獣 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 亜人 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 神族 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 魔種 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 海種 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 機甲 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 不死 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 特殊技 仕組み 攻撃 罠 強化 弱体 回復 移動 解除 妨害 特殊 Ver1デッキ スペシャルカード Ver1 PRカードリスト EXCリスト ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 Ver1 使い魔セリフ一覧 使い魔カード逆引き ◆その他 用語集 Ver1 称号 Ver1リンク 公式 公式ブログ 初心者ブログ
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/251.html
***使い魔カードデータ-携帯Ver- 携帯Verカードデータ一覧、最低限に絞ってます 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 No.|レア|名称|Cost|HP|ATK/DEF|速|属|対象|弱|特技分類|特殊技|特殊技対象|スキル|イラストレータ| ■超獣-▲ 101|SR|ヨルムンガンド|30|435|80/55|3|雷|複数|炎|強化|硬化咆哮|複数|-|塚本陽子| 102|C |ケンタウロス|25|450|75/55|4|闇|単体|炎|攻撃|首狩りの鎌|単体|サーチ|D-SUZUKI| 103|C |ハーピー|10|350|55/35|3|闇|単体|炎|特殊|リセットボイス|複数|シールド|D-SUZUKI| 104|C |カトプレパス|15|445|60/25|3|雷|単体|炎|強化|強壮粘液|複数|-|Nottsuo| ■亜人-▲ 105|R |ローグ|15|415|45/50|3|雷|単体|炎|強化|気合の一喝|複数|ゲートサーチ|仙田聡| 106|R |カイム|30|515|65/70|3|闇|単体|炎|攻撃|ブラッディウィング|複数|ゲートサーチ|藤坂公彦| 107|C |シャーマン|20|420|65/55|2|雷|単体|炎|強化|精霊の守護|複数|サーチ|駒田絹| 108|C |マジシャン|10|395|40/35|3|撃|単体|炎|弱体|煉獄の眼差し|複数|サーチ|仙田聡| 109|C |アサシン|10|425|40/25|3|闇|単体|炎|攻撃|双影斬|単体|-|朴晟佑| 110|C |ドワーフ|10|430|25/35|1|雷|複数|炎|弱体|疾風怒号|単体|ゲートアルカナ|梁 慶一| ■神族-▲ 111|SR|レナス|25|445|50/55|4|光|複数|闇|攻撃|ニーベルン・ヴァレスティ|単体|ゲート|吉成 曜| 112|R |フレイ|25|435|60/75|4|光|単体|闇|罠|エーテルストライク|複数|ゲートサーチ|吉成 曜| 113|R |アルテミス|20|495|45/50|4|雷|単体|闇|強化|心眼覚醒|複数|ゲート|駒田 絹| 114|C |サラマンダー|15|415|55/40|2|炎|単体|闇|強化|バーニングフォース|複数|ゲートサーチ|寺田 克也| 115|C |ファラオ|20|480|60/40|3|撃|単体|闇|弱体|ファラオののろい|単体|サーチ|山宗| 116|C |ギリメーカラ|10|455|25/30|3|撃|単体|闇|解除|目覚めのダンス|サーチアイ|-|仙田 聡| 117|R |不動明王|20|435|55/60|2|炎|単体|闇|攻撃|迦楼羅の炎|複数|ゲートシールド|沙村 広明| 118|C |ミネルバ|15|460|40/40|4|光|単体|闇|攻撃|光輪剣|複数|ゲート|D-SUZUKI| 119|C |エルフ|15|490|40/30|4|雷|単体|闇|弱体|魅惑の音色|単体|ゲート|駒田 絹| 120|C |アポロン|15|480|35/35|4|炎|複数|闇|解除|神秘のベール|罠|ゲート|塚本 陽子| ■魔種-▲ 121|SR|アンヘル|20|435|60/55|3|炎|単体|撃|強化|ドラゴンハート|プレイヤー|ゲート|藤坂 公彦| 122|R |レオナール|25|450|60/50|3|闇|複数|撃|罠|ダークホール|複数|-|藤坂 公彦| 123|R |エルダーワイバーン|10|365|55/30|3|炎|単体|撃|弱体|フィアーボイス|複数|ゲートサーチ|小城 崇志| 124|R |マンティコア|10|380|55/25|3|光|単体|撃|強化|メタルボディ|複数|シールド|一徳| 125|R |ヒッポグリフ|10|365|50/35|3|炎|単体|撃|弱体|可燃ブレス|複数|-|緑川 美帆| 126|R |サイクロプス|25|385|70/55|2|雷|複数|撃|強化|復讐の悪鬼|自身|-|小城 崇志| 127|C |雷獣|25|405|95/50|4|雷|単体|撃|罠|雷獣の巣穴|自身|ゲート|緑川 美帆| 128|C |マイコニド|10|395|50/25|2|光|単体|撃|攻撃|輝く胞子|複数|ゲートシールド|杉浦 善夫| 129|C |ミノタウロス|15|415|65/30|2|雷|単体|撃|攻撃|バイオスパーク|複数|ゲートサーチ|仙田 聡| 130|SR|メデューサ|10|370|35/25|4|炎|複数|撃|攻撃|フレイムサーペント|単数|-|コザキ ユースケ| ■海種-▲ 131|SR|ポセイドン|20|440|50/40|2|光|複数|雷|特殊|復活の泉|複数|サーチ|皆葉 英夫| 132|R |テティス|30|480|50/70|4|撃|複数|雷|強化|相殺波紋|自身|-|安倍 吉俊| 133|R |オケアノス|15|460|35/45|3|光|単体|雷|強化|海洋の力|単体|シールド|杉浦 善夫| 134|C |水虎|10|415|35/30|2|闇|複数|雷|罠|ダークシュトローム|複数|ゲート|一徳| 135|C |アリオーシュ|15|430|45/45|3|炎|単体|雷|攻撃|精霊の血|複数|サーチ|藤坂 公彦| 136|C |シー・サーペント|25|495|50/65|4|闇|単体|雷|攻撃|ブラックテンペスト|複数|ゲート|Nottsuo| ■機甲-▲ 137|C |カペラ|10|410|25/45|1|闇|単体|雷|解除|アーススキャン|罠|ゲートサーチアルカナ|山宗| 138|C |ベテルギウス|10|395|35/40|3|炎|単体|雷|強化|フォースシールド|複数|ゲート|Nottsuo| 139|C |リゲル|25|465|50/75|4|闇|単体|雷|強化|パワーサポート|複数|サーチ|甲壱| 140|C |レグルス|15|415|35/60|1|撃|単体|雷|強化|スキルチャージ|プレイヤー|ゲートシールドアルカナ|山宗| ■不死-▲ 141|SR|ドラゴンゾンビ|25|460|40/60|2|闇|複数|光|妨害|封壁瘴気|シールド|-|高村 英彰| 142|SR|ブラムス|30|480|50/70|3|撃|複数|光|罠|ブラッディカリス|複数|-|吉成 曜| 143|R |破戒神|25|525|45/60|2|闇|単体|光|特殊|スケープゴート|自分|ゲートシールド|萩原 一至| 144|R |重装暗黒騎士|20|405|50/75|2|雷|単体|光|罠|絶命落雷撃|複数|ゲートシールド|小城 崇志| 145|R |レザード・ヴァレス|10|410|35/35|3|炎|単体|光|攻撃|グランドトリガー|単体|ゲートサーチ|吉成 曜| 146|C |スケルトンアーチャー|25|435|55/80|2|撃|単体|光|強化|精神集中|複数|ゲート|小城 崇志| 147|C |シャドゥナイト|15|430|30/60|4|雷|単体|光|攻撃|サンダーボルト|単体|サーチ|塚本 陽子| 148|C |カースドラゴン|25|450|55/75|2|闇|単体|光|罠|瘴気放出|複数|サーチ|緑川 美帆| 149|C |暗黒騎士|20|450|35/75|3|闇|単体|光|弱体|深淵の眼差し|複数|サーチ|駒田 絹| 150|C |マミー|15|475|35/40|1|闇|単体|光|弱体|闇への畏怖|単体|ゲートシールドアルカナ|仙田 聡| コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ゴメン疲れた・・・・。叉あとで書きます -- (書いた人) 2008-09-28 08 13 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1927.html
エヴァンスール(C) 基本情報 名前 エヴァンスール 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 純真者 タイプ ハイエルフ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 杉本 ゆう アビリティ 召喚 なし アーツ 機甲技術汎用実験 【マテリアル】周囲にいる自ユニットのHPを徐々に回復させるマテリアルを、その場に設置する。 消費マナ 20 効果時間 なし wait時間 30秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.62[meter] お…? おぉぉ!! そこの君! 片方が赤目の君!!君が連れている その金ぴか仮面の御仁は「機械」!?「機械」だね!? うは~! すごい!こんな「機械」みたことない!!え? 「機械」じゃなくて「機甲」…?んん~? まぁ似たようなもんでしょ?やっぱいいよね~「機械」 この質感! この繊細さ!これぞ 文明が生み出した 進化の極みだよ!あ ゴメンゴメン わたくし様はエヴァンスールね見ての通りエルフだよんエルフは文明を嫌うもんだろって?まぁまぁ いいじゃん細かいことはさ!やーそれよりさ いい趣味してるね~君い~な~ その「機械」1体でいいからほし~な~分解してさ 叩いて 溶かして 実験してみたいな~…へ? 大事な師匠だからダメ?ダメかぁ… んじゃあさ 見てるだけならいいよねいーよいーよ気にしなくて 勝手についていくからさもちろん わたくし様が飽きるまでねん 体重 49[kg] 出身 太古の森 趣味 研究と実験 好きなもの ハイテク 嫌いなもの 古びた考え イラストレーター toi8 +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.62[meter] お~い、キミキミ、そーそーキミだよ、エルフのお嬢さん。そんなしょぼくれた顔でいったいどこに行くのかな? へ? 軍を抜ける? 確かにキミはウチの軍にいた子のような… まぁ誰でもいいさ。宛て無し暇ありなんだったら、ちょっとわたくし様の機甲研究の成果を見ていってくれないかい?そんな気分じゃない? まーまー、そんなつれないこと言わないでさ、ちょっとだけ見ていきなよ! ね?じゃーん、まずはこれ、全自動粒子撹拌装置! これはね、空気中の微粒子を選り分けて――なに? 興味ない? あ、そ。じゃあこれはどうだい? 半自動重力反射……これもダメ? わがままだなぁ…じゃあ次――んん? わたくし様? そうだよ、わたくし様は、キミらエルフの言うところの、“古”と“伝統”を重んじる、森の賢者様であるハイエルフで間違いない。や、そうそう、普通はそんな感じで文明嫌いなんだけどね、わたくし様が特別なだけさ。だって天才だし、わたくし様。にゃははは――は? 悩み? わたくし様に? そりゃあるさ。あるに決まってる。…なんだい、その意外そうな顔は。「こいつ悩み無さそー」って思ったんでしょ。なかなか失礼だねキミ~。そりゃわたくし様だって悩むよ、研究に行き詰まって悩むこともあるし、今日何を食べようかなんてことにも悩んだりもする。この性格が原因で、わたくし様が一族に疎まれてることだって…何とも思わないわけはない。数え上げれば枚挙に暇はないほどさ。けれど、わたくし様は思うんだよね。「悩む」ってのはどうしたらいいかわからなくて、立ち止まることだ。つまるところ、時間の無駄でしかないってこと。だってそうだろう? 悩みを解決するには行動をするしかない。行動せずとも解決する悩みならそもそもほうっておけばいい。わたくし様はね、そんなことに時間を使って立ち止まっているくらいなら、禁忌と言われるものに触れてでも、前に進みたいと思うわけだよ。それこそが、悠久に近い時間を与えられたわたくし様達の務めだと思わないかい、エルフちゃん。んん? どうしたの? そんな呆けた顔しちゃって。まぁ難しいこと考えなくてもさ、要するに自分のやりたいように生きればいいんだよ。他の誰でもない、自分の気持ちに従う。それで失敗したってしょうがないじゃないさ。好きで一生懸命やった結果なら、諦めもつくでしょよ!さぁさ、そんな話は置いておいてさ。ほら、これ見てよ。ばばーん! 全手動洗濯……もー、いいじゃん、ちょっとくらい聞いてくれたってさぁ~ え? 今すぐ会いに行きたい人がいるから無理? えー…さっきまでそんな感じじゃなかったのに、急にそんな――それがエルフちゃんの今一番やりたいこと? フフ… 参ったなぁ。そんな良い顔でそう言われちゃったら――何も言えないじゃん。 体重 49[kg] 出身 太古の森 重んじるもの 知恵と工夫 好きな食べ物 少量で高カロリーなもの 欲しいもの 眠らずに動ける身体 イラストレーター Hitoto* 考察 根元使い魔の一体にしてマテリアルの持ち主。 マテリアルの効果は一定範囲内の自ユニットに秒5リジェネを付加するというキュオに喧嘩を売るような効果。 無論、マテリアルである為に局所的にしか効果を得られなかったりマテリアルを破壊されたらそれまでという問題がある。 それでも僅か20マナで回復効果のマテリアルを設置できるので設置位置にさえ注意すれば終盤の防衛戦において無視の出来ない効果を得られるだろう。 キャラクター説明 もはやファンタジーではお馴染みのエルフ族。ごく普通のエルフのセルディットやダークエルフのフィンテールに対し、彼女はハイエルフである。 ハイエルフの大本の元ネタは指輪物語に登場する「上のエルフ」と呼ばれる原種に近いエルフ族。 そこから転じて近年での創作では高位のエルフ族やエルフの貴族などにハイエルフの名が用いられるようになった。 文明を嫌うハイエルフでは珍しい機械オタクの女性。その知識は紅蓮の子らの師匠であり導き手であるドゥクスを一目見ただけで「機械」と見破るほど。(前作はともかく、今作のドゥクスはほぼ人間と変わらない風貌をしている) 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/807.html
このページは本当に良いですね。乙です。 -- (名無しさん) 2010-04-30 22 22 27 よくできたページだな。支援。足りないところ付け加えておいた。 -- (名無しさん) 2010-05-01 01 09 49 不死単豪傑って微妙なのかな? 戦闘も制圧も中途半端なギガス -- (名無しさん) 2010-05-01 04 03 04 Ver2になってから豪傑が厳しくなったと思うのは俺だけかな? HPとか統一されちまったから、Ver1ほど活躍できないと思うんだが。 -- (名無しさん) 2010-05-01 11 13 38 ↑ キュアオール使ったことあるかい? むしろVer2の方が活躍しやすいとおも -- (名無しさん) 2010-05-01 11 56 41 ↑4 支援感謝します。ついでに韋駄天豪傑の構成例を1つ追加しておきました。 -- (名無しさん) 2010-05-01 17 32 13 韋駄天人獣のエルドナージュとグレンデルの属性が逆になってます 豪傑プレイ中なので支援〜 -- (携帯からチラ見) 2010-05-01 19 25 29 ↑1 誤字修正しました~。 -- (名無しさん) 2010-05-01 19 39 06 リザレクションない方が『死ねない』という意識が強くなってかなり上手い立ち回りが出来るようになるよね リザレクション使わなきゃいけない状況だと使ってもたいして変わらない事が多かったし -- (名無しさん) 2010-05-01 23 01 45 ↑同意。リザを使う事前提の戦い方するなら別だけど、保険の意味合いで入れるなら無くても戦えるように練習した方が良い。 -- (名無しさん) 2010-05-01 23 44 57 ダークアリスってWゲートじゃなくてサーチじゃなかったっけ? 見ないからよく覚えてないけど -- (名無しさん) 2010-05-03 05 23 27 サーチだよ、何故Wサーチじゃ無いんだ… -- (名無しさん) 2010-05-03 08 39 24 不死豪傑はブラムス、ノーキン、ゴルベーザ、炎主で大分戦えるよ。ヤクシニー?大気?うわぁぁぁ(泣) -- (名無しさん) 2010-05-03 09 54 58 ページ製作者ではないですが、ダークアリスのFSを修正しました。 -- (名無しさん) 2010-05-03 10 31 59 新生機甲豪傑ってスキル、属性とバランス取れてるよね、攻撃タイプが見事にバラバラだが -- (名無しさん) 2010-05-03 16 46 12 ↑3 問題がなければデッキ例に追加したいのですが如何でしょうか? 後、動き方や対策などありましたら一緒に書き込みお願いします。 ↑2 修正ありがとうございます。他にも修正するような箇所や良いデッキ例が有れば 遠慮なく修正や追加をしてしまって構いません。 ↑3 スービエ、ベガ、ミラ(ツバーン)で組んだ場合のことかな。 一応スービエ、ミラ、ツバーン、単数攻撃主にすれば攻撃タイプを統一できたりするよ。 特殊を含めた戦闘能力はガタ落ちだけどね…。 -- (名無しさん) 2010-05-03 18 57 04 ↑3 わざわざ拾って下さりありがとうございます。ですがやはり上記の通り海にはヤクシニーか大気が入ったデッキが多く、雷0なデッキな為太刀打ち出来ません。かと言って炎主を雷主にするとノーキンだけで人獣を裁かなくてはならなく器用貧乏となりうる可能性があるのでそこが問題だと思います。ノーキンを殺さずリザレクを使わないレベル上げな戦いであれば可能かも知れませんが。 -- (名無しさん) 2010-05-03 22 15 44 Vロー好きは私はミラ、ツバーン、Vローのひたすら単スマデッキで戦ってます。皆固いので多少無理しても戦えちゃうし、制圧戦もトリプルシールドでできちゃうし。とにかく落ちません。 -- (名無しさん) 2010-05-03 23 12 53 その7ありがとうございます&お疲れ様です。言いたいこと全て集まってます。文句のつけようないです。 -- (名無しさん) 2010-05-04 00 38 38 俺はワグナス、アテナ、オーディン、主炎剣でやってるけど中々戦えてる。 ゲート封印しながら戦うのが基本。 欠点は全体的にDEFが低いことだけど、そこはワグナスで動きを止めて、アテナの特殊を上手く使えば問題ない。 USはサクリファイス、キュアオールI、シーリングUが一番安定してる。 -- (名無しさん) 2010-05-04 02 43 08 デッキ構築例が多くなってきたの候補使い魔も含めてツリー式にしてWebブラウザで見やすくしてみました。 …問題があるようでしたら以前のものに戻します。 -- (名無しさん) 2010-05-04 11 34 39 ブラムスとスカルドラゴン(旧)とドラキュラのグルグル不死豪傑でも案外いける。 これは俺だけなのだろうか・・・ -- (名無しさん) 2010-05-04 21 09 36 俺はブラムス・ドラキュラ・ゴルベーザ・主炎両手斧でグルグルしてる 複スマ編成はうまく囲めた時の壊滅力が凄いね。器用貧乏さはサクリIでカバー -- (名無しさん) 2010-05-05 14 49 39 ↑1、↑2 似た感じのデッキでしたので、ひとつのまとまったデッキとして追加させていただきました。 戦闘法や対策に他に追加するような点や修正するような点がございましたら書き込みお願いします。 -- (名無しさん) 2010-05-05 22 50 00 ↑2です、お疲れ様です 戦闘法や対策は、ほとんどその7(不死豪傑)と同じで問題ないと思われます。相違点も「複スマでUS貯める」ぐらいですし。 シーリングに関しては、制圧戦を視野に入れないorリペアがいる場合の採用は微妙かと思われます。実際、↑2のUSはリタゲ・サクリI・キュアUなので。 わざわざ追加して頂きありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-05-06 01 43 44 この前、誤字修正した者なんだが…編集者は複スマを復スマと書いてばっかりなんで、今後は気をつけてくれ。 今は携帯から閲覧しているので、直せる方、修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-05-06 08 19 10 カイム、覇王、ノエルでやってます。USはサクリ・シーリングI・キュアU。完全に趣味のネタデッキのつもりが以外と強かった。 単スマで統一されてるし、属性もうまくばらけてるし、シールドリペア以外のスキルもそろってる。 硬い壁も二人いるし、攻撃もなかなか強力。なにより、4作品のキャラが戦ってるのは見ていて楽しい。 俺は趣味でカイム使ってるけど、こだわりがないならアースDがオススメ。カイムとほぼ同じ運用ができる。 -- (名無しさん) 2010-05-17 19 45 45 ↑2.0時無限取るまでそれ使ってたが確かに強かったよ 今じゃどうか知らんがサクリをアウェイクにするか、リザレクションいれたら安定するかも まあここの↑の方でも書いたけど、リザレクションあったら気が緩むから注意 それとカイムをアースドラゴンに変えるなら覇王もエルドナーシュに変えて、旧カード無し人獣型にするといいかも -- (名無しさん) 2010-05-18 16 02 24 イケメン(?)デッキ カイム ノエル エルドナーシュ これで君のリシアも少女漫画の主人公だ! カイムの特殊で4体一気に倒してエクセレントした日は何かいい事あるかもね! 勝てるかって?…知らんがな。 -- (名無しさん) 2010-06-05 02 56 46 カイム ノエル 覇王 と アースドラゴン ノエル エルドナーシュ だったらどっちのが強いんだ??効果考えると新のが弱い気がするが…しかし溜まり時間は旧のが遅いし… -- (名無しさん) 2010-06-12 00 03 10 一長一短じゃない?旧カード豪傑の方が確かにダメ特殊が多いから一乙しやすそうではあるけど エルドナーシュとアースドラゴンで相手のサクリをほぼ無力化出来ることもあるし どっちにしろ単スマが命なのに代わりはないわけだから、後は自分のスタイル次第 -- (名無しさん) 2010-06-12 00 38 06 グレンデル、ノエル、エルドナーシュ書いてたから使ってみたが… エルドナーシュ防御力たkeEEE!って過信したら終わるね… やっぱり防御55程度じゃ気休めだなw 単スマの火力は基○外だったw 昔の超獣思い出すわw「溶かされる前に溶かせ!」 最近だと1リザレク入れてるとミリ残しor一乙でもう一人ミリとか多いから1をサクリに変えてみたらわりかし安定した。 2nd以降の戦いが楽になるし 今だと客ジャンヌ 不死か神族多めだからなぁ VSチャイナはなかなかの戦績! グレンデルかアースドラゴンで悩むが、見た目的にも火力的にもグレンデル入れたが、アースドラゴンだとどうなんだろ… -- (名無しさん) 2010-06-24 21 54 06 ↑ノエル・エルドナーシュ・アースドラゴンでやってますけど、普通に強いです。 デッキジャンルは戦闘ではなく逃げ。 開幕は単スマで速攻1乙して逃げて割る。 相手がBPTで戦闘仕掛けて来たらステラバーストとスティッキーロックで相手の号令等を拒否して戦闘。こっちの体力がやばくなって来たら月影を落として逃げる。 月影は逃げるときに相手が追って来れないようにする為に使うのが韋駄天豪傑での正しい使い方だと思う。 後は単スマの精度次第。4人で単スマすると仁王を2発で落とせるのを確認済みだから慣れれば1乙は簡単。 グレンデルとアースドラゴンで悩む所があるかも知れないけど、ホーリーレイの回転率とダメージの低さを考えると1乙さえ出来れば良いこのデッキとはコンセプトが合わないと思うので、自分は消去法でアースドラゴンを使ってます。 ちなみに身内ではこのデッキをノエルドラゴンと呼んでますw -- (名無しさん) 2010-06-25 06 57 10 ノエルドラゴン改 ノエル エルドナーシュ ダークアリス ってどうかな? エルド+ダリスで月影うちながらパシパシ殴るコンセプト -- (名無しさん) 2010-07-19 21 34 42 ドラゴンの要素ないのに改もなにもw ノエルドリスってとこか。 月影うちながら殴るの? 逃げうちのほうがいいと思うけど。 -- (名無しさん) 2010-07-19 22 14 41 神族韋駄天で SRオーディン SRケフカ SRアテナ 主人公は雷か光で シールド以外FSはそろってるから使いやすいと思うんだがどうだろうか? -- (名無しさん) 2010-08-03 10 56 26 ケフカ、フレイ、アテナかケフカ、お電、ワグナスならやってるけど強いよ。 -- (名無しさん) 2010-08-03 22 06 35 ノエル エルドナーシュ 新わだつみ リザ リタゲI キュアU これが中々強い。 開幕4速で逃げて、中盤単スマでエクセ狙いながらゲート封印狙う感じ。 -- (名無しさん) 2010-08-13 00 42 33 魔種豪傑で ガイア バハムート 青龍orファミ通 は、ダメか? -- (名無しさん) 2010-08-15 01 21 47 ↑その豪傑(ファミ通の方)は見たことあるけど、制圧出来ず戦闘も半端なうえ3速で逃げられずでかなり辛そうだった。 全員柔いから、何かしらの特殊技併用した相手の単スマであっさり1人落とされるんだよね… 魔種で豪傑するならまだダリス+ティアマト+誰かの方が現実的かな。 -- (名無しさん) 2010-08-15 01 44 21 オーディン ケフカ 新わだつみ 主撃 USリザレク キュアI シリU 戦闘も制圧も強い韋駄天豪傑って有りなのか?… -- (名無しさん) 2010-08-15 20 31 43 韋駄天豪傑のところのwサーチ0~1じゃなくて0~2では? ノエルとケフカ -- (名無しさん) 2010-08-15 21 01 55 まちがえました。わだつみいれて0~3でした -- (名無しさん) 2010-08-15 21 04 38 オデン、ケフカ、新わだつみを使いました。 ゲートとシールドの封印が楽で、アルカナの制圧力が高くなるのはいいのですが、以下の点が辛くてわだつみを外しました。 ・神族戦が不利。オデンは言うまでもなく、レナス、ポポイも辛い。 ・シールド修復出来ない。 ・単スマだけなので瀕死のカードを下げられるだけで簡単に捌かれる。 ・光30コストが重く感じる。 上記の問題はわだつみをアテナに変更することで解決。 防御にやや不安あるも、シールド修復できるのが大きいし、特殊も厄介な複攻を 主は光安定ですが、あえて撃か炎にするのもアリかも。 USはリザ、リタゲI、シーリングUか、リザ、キュアI、シーリングUでしょうか。 いかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-09-06 10 17 53 ゴルベーザ、プルート、ノーライフで不死豪傑しているのですが下手な自分にアドバイスを下さい。USリザレク、キュアオール、リターンゲートちなみに3勝3敗です。 -- (ゴル兄さん ) 2010-09-12 22 25 30 ↑1 同じデッキを使っているわけじゃないから一概に正しいとは言えないけど。 まず、プルートのせいでPTが二速になるから引くときは早めに引いたほうが言い。 そうしないと逃げ切れず使い魔を死滅させられる可能性が非常に高い。 次に特殊に関してはゴルベーザとプルートの物は開幕に使わず止めとして使った方が良いと思う。 開幕に使うと敵はすぐ後ろに下がる上に、強力な光属性は拡散攻撃が多いから後ろに下がっても普通に攻撃してくる事が多い。 後はキュアオールを使う時には主は敵の攻撃が当たらない位置に下げて使い魔を前出しにしても良いと思う。 そうすれば回復後に体力が万全の主人公を加えて戦闘できるし、使い魔が全員コスト30なおかげで相手も主を先に落とすことが殆どない。 だからよほど油断しない限り余裕を持って回復できる。 最後にUSだけどリターンUをシーリングUにするのも有りかも。 シーリングUのゲート封鎖効果が瀕死の敵を追撃するときや制圧中の迎撃妨害にかなりの効果を発揮してくれる。 -- (名無しさん) 2010-09-13 00 56 15 一丈青扈三嬢 バハムート 旧ヨルムンガント 思ったより強かった。 グレンデル、エルド、ノエルの超攻撃型よりミラクルだった。ただ柔らかさは超単スマよりデリケートだから殺られる前に…ね -- (名無しさん) 2010-09-15 06 32 58 ↑ヨルムンガントでなくガイアでやったら親族相手に開幕5カウントでエクセ取れましたよ! USはリザ、キュアI、サクリUでしたがその後一度迎撃したら向かって来なくなりました… -- (名無しさん) 2010-10-06 01 49 29 覇王・カイム・掌握で単スマ。撤退延長強いなぁ。耐久率もトップクラスだし。 -- (名無しさん) 2010-10-06 22 33 28 皆アースドラゴンの有用性に気付くべきだ。 20コス相応の溜まりだから、豪傑であっても開幕から特殊が使える。 -- (名無しさん) 2010-10-06 22 52 10 ↑3俺は弱点を撃に統一するために青龍を引っ張り出して一丈と変えたら、特殊を知らない人が多いのかここぞと言うところでシールド封印禁止が釣れて制圧型に勝率が上がったよw ガイアかけてエクセは大変なことになるな…w -- (名無しさん) 2010-10-06 23 45 38 フレイ、アテナ、ワグナス夢のハーレムセレブデッキ!! 以外と強い 勝率称号10で8割くらい しかし神族過剰メタで涙目・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-11 10 10 10 ワグナスは男だ -- (名無しさん) 2010-10-20 07 41 55 ケフカを持ってないので、ノーライフキング、オーディン、わだつみ、で豪傑を組もうと思っているんですけどやはりケフカを買ったほうがいいのでしょうか?アドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-02 09 36 55 ケフカの特殊でDEF下げてからの斬鉄剣→OVKは強いけどスペックは同じだし三界狙えるし罠の扱いに自信があるなら十分アリだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2010-11-02 11 49 51 誰かバハム 一丈 ヤシュで戦った人いないかな?結構自分的には使ってる感じでイケると思ってるんだけど。 -- (名無しさん) 2011-02-19 23 49 40 ↑速度的にもスキル的にも、ノエルのほうが強いと思う -- (名無しさん) 2011-02-20 10 42 44 ごめん、↑投稿した者だけどなんか勘違いしてた、なしでお願いします -- (名無しさん) 2011-02-20 10 43 50 私はマッドハッターを持っていないので、ゴルべ・プルートに新玄武を入れてます。 3足、2足、2足合わせて3シールドなので、結構制圧戦にも使えます。 理想はマッドハッターの方がいいんですが・・・。 でもなかなか戦えると思います。 -- (カレイジャス) 2011-03-22 22 38 48 なんか、解説文が使用者側か対戦者側なのかわかりづらい -- (名無しさん) 2011-04-20 00 02 55 俺はケフカ、アテナ、オーディンの豪傑。友達全員にアテナは足手まとい、って言われてるけど俺はアテナを抜く気はない、それ以前に豪傑はこのデッキ以外使う気ない -- (もあたに) 2011-08-26 16 02 26 ↑投稿した者だけどこのデッキで誰かアドバイスをしてください! -- (もあたに) 2011-08-26 16 05 03 スサノオでくむならどんなデッキ?? -- (名無しさん) 2012-05-18 13 17 47 ↑1 スサノオは特殊がスマッシュ使用を前提としてる上に神族以外には殆ど効果がない。 だから、オーディンとケフカ(旧カードもありなら【掌握】セラフもアリ)と組ませるしかないと思う。 降魔に関しても全体の殲滅力を上げられる背徳の騎士か単体落とし特化の嘆きの竜皇の二択かな。 -- (名無しさん) 2012-05-20 21 31 06 このページRe2.2にも対応してんのね。デッキのRe 2の方に移動したほうがいんじゃない -- (名無しさん) 2013-01-05 02 30 13 Re 2版作成に合わせて前のページを復帰。 -- (名無しさん) 2013-01-05 17 24 12
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/3059.html
ヨルムンガンド 最終更新日時 2019年02月28日 (木) 15時14分26秒 基本情報 名前 ヨルムンガンド ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 セフィラ なし HP 650 ATK 100 DEF 120 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 対象称号 黄昏を越えし戦士 黄昏より生まれし戦い に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 詳細(2018/12/03時点) 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 ストーンアプローチA おおよそ、タワー内でATK+30(ATK200)タワー外でATK+50(ATK220)ストーン周辺でATK+70(ATK240) 自身とアルカナストーンとの距離が近いほど、自身の攻撃力が上がる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 詳細(2018/12/03時点) 人獣 世界蛇の炎 攻撃対象とその周囲にいる敵ユニットに、ATK40%相当のアタッカー属性ダメージを与える人獣へのダメージを20%カットする 攻撃対象とその周囲にいる敵ユニットに、「攻撃力に応じたアタッカー属性ダメージ」と「人獣への攻撃を、一定時間弱体化する効果」を付与する。 神族 世界蛇の尾 射程距離+150% 射程距離が延びる。 魔種 世界蛇の爪 自身のATKの80%相当のアタッカー属性ダメージ追撃 自身の攻撃に、「攻撃力に応じたアタッカー属性ダメージ」を上乗せする。 海種 世界蛇の棘 攻撃対象を含む敵2体に自身のATKの100%相当のアタッカー属性ダメージを与える 攻撃対象の周囲にいる敵ユニット1体に、「攻撃力に応じたアタッカー属性ダメージ」を与える。 不死 世界蛇の鱗 ATK+70、射程距離○% 自身の攻撃力が上がる。ただし、攻撃射程が短くなる。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 100 120 90 武装 700 150 170 110 血晶武装 750 170 220 140 本来のパラメーター 人獣 750 170 220 140 神族 魔種 海種 不死 750 230 220 140 世界蛇の鱗発動時ATK+60 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.209(2019.02.28)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+30 ▲Ver4.208(2019.01.31)にて、上方修正 (神族)世界蛇の尾 攻撃射程:+120%→+150% (不死)世界蛇の鱗 攻撃力:+40→+60 ▼Ver4.206(2018.12.03)にて、下方修正 (魔種)世界蛇の爪 アタッカー属性ダメージ:攻撃力の90%→80% DATA・フレーバーテキスト +創魔 第1弾 創魔 第1弾 創魔 第1弾 No 2-001 最大全長 世界に等しく 最大重量 世界に等しく 全長(人間体) 2.13[meter] 体重(人間体) 96[kg] 好き 闘争・睡眠・家族 現在の生息地 マルディウス教会 イラストレーター 新村 直之 フレーバーテキスト(LoV4.net) 大共鳴の折りに崩れ落ち人の住めなくなった廃墟群に、久しく見なかった命の影が蠢いた。しかしそれは人のものではない。ビル程もある巨大な影で、僅かに残った人の暮らしの残滓を跡形もなく呑み込みかねない、恐ろしい破壊の影だった。影は蛇のような長大な体をくねらせると、大木程もある牙を突き立てんと大口を開けて地を這った。牙の向かう相手――それもまた、この世ならざる巨大な白銀の鳥――いや、羽翼はあれども、これは、竜か。長く戦い続けたのだろうか、竜はなけなしの力を込め、傷だらけの翼を羽ばたかせて飛び上がりそれを躱した――が、舞い上がった白銀の体がビタリと止まる。見ると、その足に影の長い尾が巻き付いており、ぐんと一振り地面に叩きつけられてしまった。もうもうと舞い上がる砂塵の中でぬるりと体を伸ばした蛇影は、巨大な前足で横たわる竜の頭を鷲掴む。≪やはり父者の言う通り、この世界に来て正解だった。ラグナロク――貴様と、やっとこうして相まみえることができたのだからな。だが……≫不意に、砂塵の中の巨大な影が消えた。急に圧力から解放された竜が、碧眼を巡らし消えた影を探す――そして地面の一点で視線を止めた。そこには、黒衣に身を包み、長くうねる髪をたなびかせた大柄な男が竜を見上げていた。それを目にした竜は目を閉じると蒼碧の光に身を包み、自らもまた人の姿へと変じた。 「どうしたのさ……僕はまだ……負けてないよ?」美しい少年の姿となった竜――ラグナロクは息荒く、膝をついたまま男を見上げてそう言った。男は冷たい目で少年を見下ろし、「つまらん」と答えた。「何故弱くなった? 貴様の強さはもっと孤高で、純粋なものだったはずだ」男はそう言うと、元はビルの壁であった瓦礫の上に腰を下ろす。「こうして“餌”などに釣られて出てくるような、弱い魂ではなかった――“あいつ”の所為か?」「………」ラグナロクはぐっと歯噛みしつつ下を向いたが、すぐに顔を上げて尋ねた。「おじさんはどこ?」「ここには居ない。“真実”を教えてやったからな」「まさか……」「ああ――」ラグナロクが拳を握り、小さく肩を震わせる。その様を、男はただ冷たく見下ろしていた。「――兄者には悪いがな、お前の正体を告げてやった」少年が目を見開き、一気に跳び起きた。「お前えええ!!!」叫びつつ鉤爪を振り上げ、傷だらけの体を押して男へと飛び掛かかる。パンッ――廃墟に木霊したのは、横に振り抜いた男の手の音のみ――少年は無様に地面にはたき落とされてしまった。男は瓦礫に腰を下ろしたまま、容赦なく、「どうした? 何を恐れている」「ぐぅっ……!」冷たい瞳を向けて少年の胸をぐぃと踏みつける。「あいつを“殺したくない”とでも思っているのか?」「……僕は……」「ふん、いらぬ心配だな」相手から抵抗する気力が失われたことを感じ取った男は立ち上がり、「何を勘違いしているのかしらんが、あいつは――ヴィーザルは強い。何せ、あの兄者が一度も勝てなかったのだからな。だがあの馬鹿は一向にそれに気付かん……いや、自ら気付かぬようにしているのかもしれんが」そう言って背を向けて歩き始める。ラグナロクは横たわってその背を黙って見つめていたが、「……知ってるよ。おじさんは、僕の知っている誰よりも強い……」そのまま小さく膝を抱えて呟いた。「そして僕は、“あの強さ”が欲しいのかもしれない……たった一人でもずっと……」その呟きが聴こえたか、男が足を止めた。「来い。あいつに会わせてやる。オーディンの企みを知るには、貴様らが牙と剣を交えるしかないからな」「………」少年は暫く逡巡していたが、ぐっと腕に力を込めると身を起こし、男の大きな背を睨みつけた。「僕、お兄さん嫌いだ」「ふん、どうでもいい。お前は一度運命の輪環を破った。本当の意味であいつを救いたければ、あの時の強さを取り戻してみせろ。そうしたらもう一度相手してやる。それとな――」男は大きな肩越しにラグナルクを見ると、「刻んでおけ、我の名は『ヨルムンガンド』だ。今は、『蛇』と名乗れと言われているがな」そう言って再び歩き始める。少年もまた体を震わせて立ち上がり「ちぇっ」と口をとがらせると、体の埃を掃い、ヨロヨロと男のあとを追うのであった。 考察 創魔使い魔の1体にして大型アタッカー。 血晶武装するまでは良くも悪くも平凡なステータスな上に武装でアビリティが発動する事もないので完成するまでは慎重な運用が求められる。 血晶武装するとアルカナストーンとの距離に応じて攻撃力が増加するアビリティが発動、ストーン近辺ではATK240となる。 人獣 アタッカー属性の範囲ダメージと攻撃を当てた敵に特殊ウィークを付加する効果を得る。 範囲ダメージはATKの40%(ストーン近辺でATK96相当)とかなり控えめなので基本的に根元掃除と後述のウィーク効果を敵にばら撒く為の物と割り切った方が良い。 ウィーク効果は効果を受けた敵が人獣のユニットを攻撃した場合、そのユニットが受けるダメージを軽減するという物。 軽減率こそ20%と控えめだが同じ効果の海種板の持ち主であるオボツカグラと比較すると集団にばら撒く際にスマッシュ等の操作をする必要がないので扱いやすい。 自分だけでなく味方の人獣にも効果が及ぶので人獣主軸の友軍含めて徒党を組んだ時には決して無視できない効果を得る事が出来る。 神族 自身にレンジアップを付加 火力そのものは上がらない為か延長率は驚異の150% 追撃は勿論の事、不用意に近づいた敵マジシャンを叩く事も出来る。 魔種 攻撃をした敵に自身のATKの80%(ストーン近辺でATK192相当)のアタッカー属性の追撃する効果を得る。 海種 自身にツインアタックの効果を与える。 不死 ATK強化とレンジダウンを付加する。 射程が短くなる分、ATKは70増加とかなり高く、ストーン近辺では驚異のATK310に到達する。 キャラクター説明 募集中。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 不死で足周りでA270 -- 名無しさん (2018-12-09 14 19 38) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1208.html
第五話「作られし者」 概要 リーダー イクリプス・ゼノ 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 赤眼3人 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 SATGE4攻略後、全国対戦を10~12回プレイすることで挑戦可能。 このステージは敵アルカナが存在せず、大型ボス「イクリプス・ゼノ」の撃破が目的となる。 (制限時間内に撃破できなければ強制的に敗北扱いとなる。) 又、敵友軍に赤眼が3人控えているが、これらはアルカナ破壊には参加せず、こちらのタワー妨害に定期的に使い魔を送り込んでくるのみ。 ボスは最初敵アルカナ中央があった辺りに鎮座し、暫くするとこちらの中央アルカナに対し進行を開始する(移動速度はかなり遅い)。 アルカナまで到達すると破壊活動を開始、近くにこちらのユニットがいると範囲攻撃をしてくる(攻撃速度もかなり遅い)。 ただ撃破に積極的というわけでもなく、攻撃後移動or破壊を暫く行い、一定時間後に周りにユニットがいると再度攻撃、というパターンを繰り返す。 アルカナを破壊すると一度戦場から消失、再度初期位置に出現し、左アルカナ・右アルカナの順で以上の動作を繰り返す。 攻略 ボスはATKが160ほどあるため、焦って10コスなどを近づけても潰されるだけとなる。よって手堅く高コストの覚醒・超覚醒をぶつけるのがセオリー。 そのため中央アルカナは主力用意のための時間稼ぎ、必要経費と割り切るのが無難。 少しでも時間を稼ぐならば、ディフェンダープレイヤーを中央アルカナまで移動、ガーディアンスタイルにして置いておけば、石破壊の前に攻撃モードが入るためかなり時間を稼げる。 (プレイヤーが沈むまで3発。ボスのアルカナ破壊力は高いため、プレイヤーひとりのシールドでは破壊を止められない。) 程よく時間を稼げれば、再出現後のボスに対しかなり強力な使い魔をぶつけられるようになっているはずである(途中やってくる荒らし用の敵使い魔には注意)。 ちなみにボスの攻撃範囲はあまり長くないようで、水虎アーツ等で射程を伸ばしたマジシャンなら範囲外から一方的に攻撃可能。 ある程度ダメージを与えると機能不全を起こしスタン状態となり、ステータス激減(ATK/DEF共に10)・こちらの攻撃が全てスーパークリティカルとなる。 低コストの使い魔は敵射程から少し離れたところで待機し、この状態の時に一気にけしかければよい。 しばらくすると戦場から消失、初期位置に再出現し、再度アルカナを目指し進行してくる。1回の再出現につきATK/DEFが10程度上がっていく。 一度スタン状態を経た後、攻撃を加えていると、敵アーツのカットインとともに戦場に攻撃予告のマーカーが出現。 マーカーはボスから標的使い魔に向かって一直線に伸びる(射程無限?)。幅はボスの地面に表示された円と同程度。 マーカー表示後一拍置いて攻撃が発射されるので、カットイン中に使い魔を選択しマーカー内からから退避させよう。 (リターンゲートを選択しておけば一発だけ無条件で完全回避できる。) その後も攻撃を続けると再びスタン。ここまでの攻略を実施していれば、このスタンで決着が付くだろう。 余談:このステージ攻略後、第一章完のED。運命の扉常時開放とステージ1~5までが常時プレイ可能となる。 2013年10月1日に解放されたのはここまで。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ボスに、毒は効くのですか? -- (名無しさん) 2013-10-07 11 00 30 スタン後にマナが一気に溜まるのは確かですね。 20~30マナ溜まった状態でスタン後90マナまで溜まりました -- (名無しさん) 2013-10-08 17 31 18 ディードの場合:味方アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤眼:テレーゼ、イージア、アンジェラ 救助した味方、ヴォルフ、ギデオン、スキピオ 黒曜の場合:味方アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤眼:テレーゼ、イージア、ディード 救助した味方、ヴォルフ、スキピオ、琥珀 -- (名無しさん) 2013-10-10 22 48 57 スタン後のマナ上昇は90というより最大までみたいです。 マナアップ状態で120溜まりました。 -- (名無しさん) 2013-10-11 09 22 01 テレーゼの場合 味方アズーラ、ギデオン、ヒルダ 敵赤眼:アンジェラ、イージア、ディード 救助した味方;ヴォルフ、スキピオ、テオ テオが喋る部分はギデオンじゃなく、テレーゼが代わりにしゃべったりします また、アンジェラがテレーゼの役回りですが、目に光が無い虚ろ目になってます -- (名無しさん) 2013-10-11 19 10 24 神族単あたりでラーとかイージスとか最速で貼りつかせるとセンターアルカナ半壊程度で止まる。 敵のアーツも超覚醒ラーと超覚醒イージスでガーディアンにしたらそこまででもなかった。 -- (名無しさん) 2013-10-13 08 56 30 この戦闘ではマナモンが一切出てこなかった気がする -- (名無しさん) 2013-10-13 09 14 14 校正して読みやすくしてみた -- (名無しさん) 2013-12-11 00 40 28 スキピオ 味方 アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤目 イージア、アンジェラ、テレーゼ 救出した味方 ギデオン、ヴォルフ、ディード -- (名無しさん) 2013-12-11 06 47 06 ゼノ様にフリッカー(主人公)で攻撃したら全然弾けませんでした。ボス系の仕様っぽいです。 -- (名無しさん) 2014-07-07 20 13 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/699.html
ゴルベーザ(SR) 不死No 001 名前 ゴルベーザ コスト 30 種族 不死 HP 490 移動速度 3 ATK 55 DEF 60 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル リペア 特殊技 Wメテオ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に闇属性の大 ダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる[時・早] 効果範囲 ? イラストレータ オグロ アキラ DATA 身長 不明 憎しみの黒煮え滾ったこの激情は、私の内から溢れ、この身を、衣を深き闇色に染めた。この世界も漆黒に沈めてやろう。それが私を迎え入れたこの世界への礼だ。愚か者よ、どけ。 ・・・虫ケラには用は無い! 重量 不明 利き腕 不明 出身地 不明 性格 不明 名前の由来 毒虫 考察 LV制闇ピンダメ(LV1、2、3、4:ATK200、250、280、320)溜りは25コス相応 【ダメージ換算:非弱点(これに-DEF×0.5):136、165、183、206:弱点(これに-DEF×0.6):217、260、287、322】 能力は速度3・闇複攻のバランス型。 リーチのあるLVピンダメと速度3のお蔭で神族以外でも十分戦えるが、高コスト不死の中では若干脆い。 Ver2.0現在不死低コストに(10・15)にはWシールドが存在せず。不死の戦闘重視編成に必須といえるモルガンの力を発揮させにくいのは辛い話。 シールドを捨てるかセンギアの吸血魔やシールド持ちを複数連れて運用しよう。 高コストWシールド持ち(VER2,0) 【Wシールド持ち:スカルドラゴン(闇)閻魔大王(撃)ドラゴンゾンビ(闇)ノスフェラトゥ(雷)】 SRにもかかわらず不死の中では使用率トップ!…なのだが主にFF4単のために使われているという話だったり…。 余談 ファイナルファンタジーⅣから不死となって四天王共々Lovに殴りこんできた。 原作ゲーム中のWメテオ発動の際の、妙にインパクトのあるセリフは未だにネタにされ続けている。 「もうひといきじゃ、パワーをメテオに」「いいですとも!」
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/589.html
スターター+アルカディアデッキ(人獣) 1st パラディン・長靴をはいた猫・ゴブリンアーチャー 2nd トリフィド・ウォーロック・チェシャ猫 スターターとアルカディア以外のカードは全てコモンを採用しました。 1st時のサポートスキルはゲージ・W単スマ 2nd時はWリジェネ・Wレジスト・W散スマと、攻守ともにそろっています。 DEFの低い人獣ですが、1stにはパラディン、2ndにはチェシャ猫でサポートすることで、生存率を若干上げることができます。 SPEEDも3と扱いやすく、初心者の私でも扱いやすくなっています。 ただ、ダメージ系の技がないのが、難点です。長靴をはいた猫をホワイトマンティスにしようかと思いましたが、 ゴブリンアーチャーの技が空気になるのでやめました。アンコモンのサーベルタイガーが手に入ればそちらを試すのもいいかもしれません。 -- (初心者) 2009-11-01 12 16 00 今回は種族ボーナスが種族関係なく全員に入るらしいから無理に種族統一する必要はないよ 4枚統一すれば全員ATKDEF+5もらえる -- (名無しさん) 2009-11-01 15 05 37 今回種族で統一するメリットは取り易くなった種族単称号くらいか -- (名無しさん) 2009-11-01 23 35 27 ↑何で取り易くなったのか 教えて欲しいんだが? -- (名無しさん) 2009-11-02 10 10 33 前回の種族単は800勝から、今回はひとまず100勝で出なくはない −700勝はでかいってことじゃない? -- (名無しさん) 2009-11-02 16 05 03 不死のデッキ案 ノーライフキング、ジル·ド·レイ、モルガン、タナトス、ナイトメア、主闇 1stノーライフキング、モルガン、タナトスorジル·ド·レイ 2ndは状況によって変わる 相手が魔種ならジル、海種ならタナ、以外は自分の好み 1stで左に行きながら左の自分のアルカナの上で戦い相手の使い魔を一体倒してストックに戻る 左のゲートから出て罠設置して一体を倒してゲートに戻りナイトメアを連れて左のゲートから出て罠を当てながら左を制圧すればほぼこっちのリードとなります ナイトメアを連れた時にアルティメットスキル2のシーリングIを使うとたいていの相手は1にアウェイクがあるので使わせれば十分です ちなみに4戦3勝です1敗は超大紅蓮豪傑です -- (名無しさん) 2009-11-02 18 44 03 ↑追加したいのでデッキ名をお願い致します。 -- (管理人) 2009-11-02 20 26 40 ↑↑バランスはいいかも知れんが、USキュアオールの万能性により罠自体が微妙。 ダメオンリー罠は相手に対して弱点をつけないと説得力がない。 ダンタークや、風神、雷神等の罠+αの効果じゃないと今回罠は少し厳しめです。 それで勝てるのは序盤だけでしょう。また4戦どころじゃなく、もっと長いスパンの勝率がほしいところかと。 -- (名無しさん) 2009-11-02 21 11 18 魔種のデッキ案だが ティアマト ダンターグ 九尾の狐 フェアリー 桜華 主炎 なんてどうでしょうか? ティアマト以外の面子は相手を見て決めるが基本的にダンターグとフェアリー。 アルティメットスキルはアウェイク・サクリファイスI・キュアオールUで。 魔種らしい戦い方をしてればそこまで不利になる事はないかと。ティアマトを壁にして後ろから殴って余裕があればサーチを封印。細けぇことはいいんだよ!エクセレントを取れば良い! なにか御意見があったら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2009-11-02 21 17 52 デッキ案はここに書けば良かったのか 海種ブルドーザー型 ウォータードラゴン、スキュラ、白ワニ、メガロドン、海坊主、闇主 1stウォータードラゴン、スキュラ、白ワニor海坊主 2nd臨機応変に 旧機甲のように大型使い魔を盾にじりじりと進撃する。ただし、以前と違って罠持ちがいないのが少々厳しい。 それでも、最初の戦闘で相手を蹴散らした後の制圧力は圧巻。スキュラの特殊技も相まって場の維持が簡単である。 なお逆に蹴散らされた時は、スキュラの脚を生かして逃げればいい。 キュアオールorサクリファイス、クイックドライブ推奨。アディション使うなら最初にメガロドンを連れていくのもあり。 勝率は七割程度。バルバリシアと当たった時はまず勝てなかったが。 -- (名無しさん) 2009-11-02 21 23 28 不死のデッキ案の名前は戦闘アルカナです ちなみに不死のデッキ案でジルをシャドウドラゴンにして主を撃とかどうですかね? -- (名無しさん) 2009-11-02 21 47 02 ↑訂正? ノーライフキングメインって事でいいのかな? -- (名無しさん) 2009-11-02 22 14 45 ■デッキ追加について 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力自分でお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキタイプ 、移動速度、デッキに使用するカード、説明 -- (管理人) 2009-11-02 23 03 38 編集しようとしたけど仕方がわからんかった 移動速度がわからん× ノーライフキング4ジルドレイ3モルガン3タナトス2ナイトメア1 -- (名無しさん) 2009-11-02 23 27 06 魔種のデッキ案です 散々ランカー戦でも見られた方や、当たった方もいるのでは? バハムート ダンターグ 九尾の狐 フェアリー テスカポリトカ 主雷(片手斧) 使いづらかったり、バハをあっさり落とされちゃう方はバハ⇒ティアマト でもいいかもしれません。 補欠カード:桜華、マーチヘア、かまいたちなど・・・ このデッキで稼動2日目から全国やって現在98勝11敗0分です。 今回のバハムートはエライつよいよ! -- (名無しさん) 2009-11-03 04 10 29 ↑■デッキ追加について 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力自分でお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキタイプ 、移動速度、デッキに使用するカード、説明 -- (管理人) 2009-11-03 07 40 18 編集出来なかったんでお願いします。 魔種ティアマトメイン戦闘型 3速 ティアマト ダンターグ 九尾の狐 フェアリー 桜華 主炎 ティアマトを壁にして強化と弱体を使いとにかく戦闘を仕掛けるデッキ。余裕があればサーチを封印してピンダメの威力をあげておく。 アルティメットスキルは自分はアウェイク・サクリファイスI・キュアオールUにしています。ただティアマトが落とされると非常に打たれ弱くなるため、いつでもサクリファイスIが使えるようにしておきたいので施設(特にシールド)を直す時アウェイクを使うかダンターグのリペアで直すかの判断が重要になるかと。 前作で魔種や超獣をつかっていた人なら簡単に使いこなせるはず。また今作から入った人にもやりやすいかと思います。あまり何も考えずに戦闘を仕掛けるだけで勝率が大体7割くらいにはなります。細けぇこたぁいいんだよ!エクセレントを取れば良い! ちなみに補欠カードは フェアリー→かまいたち 2速にしてもいいなら 九尾の狐→牛魔王 ダンターグ→ルビカンテ 主闇 といったところでしょうか?なにか御意見があったら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2009-11-03 10 08 37 魔種ティアマトメイン戦闘型追加させて頂きました。 加筆は頑張って編集を覚えてください。 -- (管理人) 2009-11-03 10 35 55 さっそく混種だけどリプにもあったリリアナ型とかは?IIにおけるヴァンローだし -- (名無しさん) 2009-11-03 11 42 21 デッキ案 魔種コモン戦闘型 3速 キーカード タイタン コスト15 闇 Wサーチ 防御強化 フェアリー コスト10 光 Wゲート 攻撃強化 桜花 コスト10 雷 攻撃弱体 3速戦闘型 タイタン 闇 15 Wサーチ フェアリー 光 10 Wゲート 桜花 雷 10 イフリート 炎 20 単スマ きゅうき 雷 15 シールド バックベアード 闇 20 散スマ 主人公 光、炎 Aパーティー 基本 フェアリー + 桜花、タイタン、きゅうきのいずれか + 相手に合わせて弱点属性を連れていく 基本戦闘なので相手に自軍アルカナを踏ませない アルティメットスキルは アウェイク サクリファスI キュアオールUを推奨 対策 打ち消しに弱い 強化時間が短い -- (*1) 2009-11-03 19 40 37 とりあえず ・人獣単 ・魔種単 ・神族単 ・海種単 ・不死単 のデッキページを作ることは必要じゃないかな? 例えば、殴り合いメインの魔種デッキとかはまとめて魔種単に『デッキ案1』、『デッキ案2』って書いておけばいいし -- (名無しさん) 2009-11-03 20 42 30 ↑案を採用させて頂きました。 ページのみ作成致しましたので内容編集をお願い致します。 -- (管理人) 2009-11-03 21 15 42 おお、私の意見を反映して戴くとは申し訳ない。ありがとうございます -- (名無しさん) 2009-11-03 21 17 50 魔種コモン戦闘型は初心者向けのデッキのくくりでしょうか? -- (管理人) 2009-11-04 21 12 25 属性単デッキのページも作られてはいかが? -- (名無しさん) 2009-11-04 23 14 06 管理人様へ 返信遅くなりました。 魔種コモン戦闘型を書いた者です。 初心者、魔種単を使ってみたい方の為に書いてみました。 本当はテンプレートを編集したかったのですが、私のパソコンスキルがなくて作れませんでした。 申し訳ないです。 コモンなので比較的集めやすいと思います。 言葉足らずで書いてしまい申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2009-11-05 18 21 46 魔種豪傑デッキ ティアマト(壁) ダークアリス(壁) バハムート 主光 壁の2体の後ろにバハムートと主人公を置く陣形 どうでしょう? -- (ヌル) 2009-11-11 00 23 20 バハムートメインを作成しました。 勝手に作ってすみません(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-11-11 21 53 49 人獣フェンリルメインページ作成しました。 意見・訂正あればコメントください。 勝手に編集して頂いても結構ですー -- (名無しさん) 2009-11-11 22 01 21 今夜あたりに魔種のダークアリスメインデッキつくろうと思いますが、良いでしょうか? 戦闘ばかりもあれなので制圧メインや闇単とかのデッキを作成したいと思ってます。 -- (名無しさん) 2009-11-12 09 40 46 ダークアリスメインで闇単ならともかく制圧メインは厳しくないか? ルビカンテメインとかなら分かるけど -- (名無しさん) 2009-11-12 11 08 52 ↑やはり制圧は客将入れないと難しいですよね… ダークアリスメインはいらなければ作らないですが、属性単など含めたダークアリスメインのデッキページをつくって大丈夫なら作らせて頂きますが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2009-11-12 12 41 33 個人的には作ってほしいです。 固有特殊なんで他とかぶりにくそうだし、対策とか気になるんで -- (名無しさん) 2009-11-12 13 53 42 デッキページテンプレートは消さないの? -- (名無しさん) 2009-11-12 20 22 56 バハムートに続き、ダークアリスを作成いたしました。意見などございましたら専用ページまでお願いいたします。 -- (名無しさん) 2009-11-12 22 37 30 ↑のダークアリス、バハムートのページ作成者です。リンクは張ってますが、速度記載は必要と思ったので今日の夜にでも追加しておきます。 -- (名無しさん) 2009-11-13 09 42 09 アリスメインも欲しいな、作成してもいいかな? -- (名無しさん) 2009-11-13 10 47 14 お願いします -- (名無しさん) 2009-11-13 11 35 03 アリスメインを作成しました。 しかし、まだまだ改善の余地があると思いますので 意見や討正あればコメントを、編集等もご自由にどうぞ。 デッキ名は愛嬌です、気に入らなければ 普通のアリスメインデッキに書き直します。 -- (名無しさん) 2009-11-13 14 22 14 ↑すみません間違えて違うところを 編集してしまったのでやり直しました -- (名無しさん) 2009-11-13 15 24 28 ダークアリスもいるから人獣アリスメインデッキでいいかと 差別化できるし -- (名無しさん) 2009-11-13 15 59 06 ですね、じゃあ修正しときます -- (名無しさん) 2009-11-13 15 59 37 アリスメインのデッキ組むのに悩んでました。 ページ作成していただいて感謝します。 -- (名無しさん) 2009-11-13 16 45 15 混種アフロディーテデッキを考えてみました。 混種アフロディーテデッキ アフロディーテ メタトロン カイン アヌビス ルナ メガロドン 主雷or撃 です。欠陥だらけかもしれませんが、 アフロディーテはいけるかなと思い、載せてみました。 -- (名無しさん) 2009-11-14 09 36 06 ↑ アフロは号令だから溜まるまでの時間が長くなったうえ、 効果も半減されているから難しいと思われ。 使うなら移動速度上昇をメインにアルカナ入れるとか -- (名無しさん) 2009-11-14 11 17 56 テンプレ頼っているようじゃダメだな -- (名無しさん) 2009-11-14 20 01 53 属性単の案です。雷:オーディン、雷神、ラムウ、プリンシパリティ、ヘパイストスとオーディン、トール、ラムウ、ヘパイストス、エルフです。後者の方が主流でしょうか、ただ前者なら韋駄天も狙えます。立ち回りはラムウオーディン育てながら弱点付与からエクセレント狙いが主ですね。一番作りやすいので宜しければページ作製お願いします。(編集ができないため) -- (名無しさん) 2009-11-15 23 24 08 ↑なぜ神のみで構成してるのか謎だけど 属性単なら種族統一しなくていいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-11-16 12 48 09 ↑ 神族単、韋駄天、雷単いっぺんに取れるんだから面倒くさがりなら良いと思うけど -- (名無しさん) 2009-11-16 18 24 57 不死デッキ考えてみたー シャドゥドラゴン スカルミリョーネ モルガン 呪術師orタナトス とうこつ リビングデッド 主は闇or雷かなぁ・・・?リビングデッドが神になんら対策にならないのが・・・w -- (名無しさん) 2009-11-26 17 50 29 誰か神族新オデンメインのページ作ってくれませんか? -- (名無しさん) 2009-11-27 12 11 36 ↑まだ枚数が少ないから、メインのページ作るってもワグナスメインと大差無い感じになるんだよな。 オデンメインだったら、 オデン セラ天 阿吽 で、後は10コスお好みで、って感じだろうな。とりあえず安定してオデン前出しさせたいならエルフでも放り込んでおけばいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-27 12 32 53 オーディンメイン作ってもセラ天とメタトロンとラムウが変わるぐらいだしな まだいらんと思う -- (名無しさん) 2009-11-28 15 18 43 現状で〇〇メインってデッキ作るなら、情報をもっと細かく載せないと差別化できないよね。 最低でも各種族への対応策や、それを意識したデッキの組み方くらい入れておかないとTOPの1枚以外全く同じってページになっちまう。 -- (名無しさん) 2009-11-28 17 07 35 重戦車や軍師のページは作らないんですか? -- (名無しさん) 2009-12-01 22 08 21 軍師は組み合わせが何通りもあるから書きずらい 重戦車は逆に候補が無さ過ぎてかきにく -- (名無しさん) 2009-12-04 20 52 42 妨害アルカナテレポ スノーマン ボクオーン リリアナ・ヴェス 白ワニ そこそこ戦闘もできるし、目潰しできればアルカナテレポで楽々制圧出来ていけるかも -- (名無しさん) 2009-12-12 12 14 33 ダンターグメインがないですょ -- (名無しさん) 2009-12-13 15 58 48 魔種単に組み込まれてるから要らねーよ -- (名無しさん) 2009-12-13 18 07 30 このページの混種ページに称号デッキを追加したいんですが、需要あるでしょうか? 特別称号をとるためのデッキにもテンプレがあると便利だと思います。 -- (名無しさん) 2009-12-14 15 32 49 ↑4 かも、じゃ無くて実際やってから案を出してくれ。 -- (名無しさん) 2009-12-15 07 36 08 ルビカンテメインが無いのは何故だろう。 そんなに流行ってないのかな -- (名無しさん) 2009-12-17 12 29 38 ↑たしかに自身が2足だから取り巻きを何にすればいいのかわかんないよね -- (名無しさん) 2009-12-20 03 39 26 魔種単っていまテンプレにあるデッキ使ってる人いなくね? むしろバルバリシアとかルビカンテが多いと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-20 16 26 10 ↑ミスった; 30コスデッキを見て書き込んでて書いてる内容が矛盾してた -- (名無しさん) 2009-12-20 16 31 52 ↑2 すまん、今ティアマト五枚使ってるorz ザントマンが基地外みたいに強いんだがw -- (名無しさん) 2009-12-28 00 54 15 誰か人獣4枚のデッキページ作ってくれませんかね? -- (名無しさん) 2009-12-29 21 07 42 人獣4枚ってノエッジブーケぐらいしか居ないよな ノエルの所に書けばいい -- (名無しさん) 2009-12-29 21 20 04 カイム フェンリル エッジ 白蟷螂 やってるよ 弱いけど -- (名無しさん) 2010-01-04 12 25 40 ↑コストオーバーじゃないか? -- (名無しさん) 2010-01-04 14 50 35 ↑メガロドンだった -- (名無しさん) 2010-01-04 19 53 46 人獣のときはウィゾフニル -- (名無しさん) 2010-01-04 19 55 03 誰か混種テンプレ書いてくれないかな・・・・ やっぱりテーマ絞れないのかな? 5種族混種なんて見たことないし。 -- (名無しさん) 2010-01-07 19 08 53 逃げアルカナで混種5種でやってるが、テレポデッキは既に上がってるしなぁ… 解説とかほぼ前作にかぶるから大半はコピペになりそうw -- (名無しさん) 2010-01-08 16 37 34 編集ってテンプレ→ソースの表示からできるの? できたら5種混合を載せたいんだが -- (名無しさん) 2010-01-08 17 31 39 Ⅰの時みたいに称号デッキがあってもいいと思うのですがどうでしょう? -- (名無し) 2010-01-15 23 43 04 各種族のページに要注意使い魔(海種はエッジに注意のような)を載せておくと、参考になるのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-16 18 29 08 それNice -- (名無しさん) 2010-01-23 14 22 25 私のデッキは人獣なんですがいまいちこのデッキではしっくりこないんです。 アドバイスお願いします リディア エッジ チェシャ猫 ゴブリンアーチャー ノエル ある程度のカードはあるので何に変えたら良いかなど意見をお願いします -- (クド) 2010-02-07 17 55 58 次回からは種族ごとのデッキページで質問してくれ。ここは目次のような場所だから ではアドバイスでも 現状リディアだけでは十分な戦力アップの号令とは言えないので リディア→ホワイトマンティス んで、チェシャ猫だけでは神が辛いので 主闇(剣がオススメ) ってところかな。もう一つ変えるとすればゴブアチャが活かし辛いので ゴブアチャ→ヴィゾフニル ってすれば属性バランスも良くなるかと -- (名無しさん) 2010-02-07 18 30 25 Ver2.1に伴いVer2.1用にデッキページが 必要でしょうか?またはこのページを併用という 形でよろしいでしょうか? ご意見お待ちしております。 -- (管理人) 2010-02-13 11 43 45 新使い魔の使い道は各デッキに書いて新使い魔がメインになるデッキが出来たら追加って形がいいと思います -- (名無しさん) 2010-02-13 18 35 00 テンプレをつくりたいのですが どうしたらいいですか? -- (D.O@) 2010-02-17 21 24 28 グレンデル ノエル ワーム チェシャ猫 極楽鳥 って変わったデッキ作ってみたんだけど、結構使える件 グレンデルまだまだ現役じゃね?←気のせいかな? まあグレンデルメインというよりノエルメインだな・・・ だれか!ノエルメインの候補カードにグレンデルを乗せてやってくれw -- (ちょっとした人獣使い) 2010-02-21 16 07 11 ↑まあ落ち着けよw とりあえず人獣ページに書き込むんだ。 グレンデルを合わせるならカインの方がベターと思われ。 -- (名無しさん) 2010-02-21 17 12 55 ラジャー! でもあまりにも不憫な扱いだよなw>ラスボス組w -- (ちょっとした人獣使い) 2010-02-22 20 57 17 どうですかこのデッキ・バルバリシア・闇の王・タイタン・かまいたち・メデューサ・フェアリー・主片火サクリ・シーリング・キュア -- (魔種と共にあるもの) 2010-03-07 07 49 40 ↑このデッキで13連勝した -- (魔種と共にあるもの) 2010-03-07 07 51 36 ↑自慢か、そうで無ければ魔種単のページに書きたまえ。 -- (名無しさん) 2010-03-07 13 46 02 ↑13連勝じゃ自慢にならないだろw 絶望を与えし者の称号は20連勝だし……。 -- (名無しさん) 2010-03-07 19 07 52 ↑↑↑俺なんて神龍、鳳凰、風神、雷神で30連勝だぜ…サブカだけど 神龍と鳳凰が並ぶととても迫力がある。 -- (名無しさん) 2010-03-07 19 16 15 ↑サブカ厨はロブから消えろ -- (名無しさん) 2010-03-08 13 19 20 アテナ中心デッキをよろしくおねがいします!! -- (名無しさん) 2010-03-08 20 20 38 俺なんて玄武青龍朱雀白虎+10コス どれか、のネタデッキで8連敗だぜ 四紙 -- (名無しさん) 2010-03-09 13 16 20 ↑朱雀を鳳凰に変えたらどうです? -- (名無しさん) 2010-03-09 14 15 30 ↑↑↑↑俺はサブカ作らずいろんな種族使ってるが別にいいんじゃね。 とりあえず君がサブカに負けまくったのはわかった。 ↑↑自分もそれやろうと思いました(笑 ↑変えちゃったら意味ないのでは?と思いますが。 -- (名無しさん) 2010-03-09 16 51 43 ↑あんまりサブカは好きじゃないな…。まあ個人の自由とは思うが、意図せずとも初心者狩りになりかねいからな。 -- (名無しさん) 2010-03-09 17 14 56 おっとその話題はそこまでだ 荒れるのはごめんだぜ コメント欄なんだからもっと有意義に活用しようぜ -- (名無しさん) 2010-03-09 18 21 32 アテナ入りデッキだったら混種組でテティス入れると使いやすかったり?基本後方援護なのかなぁ アテナ入り神単を試したことないからわからん… -- (名無しさん) 2010-03-09 22 58 40 応用性のあるデッキ案とは言えないけど、 アテナは神族では待望の四速リペア持ち 30コスだから、それを活かした神豪傑なんかはいいかも。 今まで神単豪傑になるとシールドの修復が大変だったから…… 同じ散攻撃のサルカンとも好相性。 残り一人をワグナスかオーディンにするかで、主の武器属性と種類は決まる。 ワグナスなら両手斧雷、オーディンなら剣光がいいと思う。 あくまでこれはスマッシュのし易さで選んでる。 上手く扱えるなら好きなのでいい。 相変わらず海種は闇持ち多いので、オーディン入れないなら主は雷で決まりかな? テティスも流行りそうなので。 -- (名無しさん) 2010-03-10 06 23 48 七英雄三枚豪傑のスービエを、そのままアテナに置き換えるのもおすすめ。 戦闘力と硬さは損なわれるが、二速だったのが四速になり、リペアは保持したまま。 ワグナス+ノエル後、スービエの二速のせいで追い付けなかった敵にとどめを刺しに行く事も出来るようになったので、結構ガチなデッキ。 神族が二人になるので、闇にもその分弱くなるけどね…… でも、アテナの特殊でそこは十分にお茶を濁せると思う。 -- (名無しさん) 2010-03-10 06 31 36 ↑↑訂正箇所です。 サルカンが三速なので、韋駄天で行くならワグナスとオーディンを選ぶ事になります。 そうなると、主武器は炎になります。 -- (名無しさん) 2010-03-10 06 36 47 ↑↑豪傑はWシールド無いとキツイ状況ってないですか? あ、自分の腕が悪いのか -- (名無しさん) 2010-03-10 11 20 49 ↑二速になってwシールド取るか、四速になって立ち回りでフォローするかの二択で悩む所かもしれないけど、慣れれば案外いける。 逆に機動力あるから得るものも大きい。 -- (名無しさん) 2010-03-11 04 57 54 ふと思ったんだけど新ヨルムンガルド出たからヨルムンメインデッキに旧って付けるべきなんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-03-11 07 23 09 オシリスデッキなら、オシリス自身が25コスだから作る意味と需要はあるよね? オシリス+残り65コストで複ダメ各種取りそろえるとかなり強いデッキになる。 誰か作ってくれないかな、このデッキページ。 このデッキは客将で10コスの闇複持ちを他種族から一人入れるのもありだと思う。 オシリスの特殊はかけた対象の特殊の範囲も広がるから、複攻撃+特殊複数ダメージ系の吽やラムウなんかは特にお勧め。 機転を利かせれば、ピンダメの射程も伸びるので逃げる奴を落とすのにも便利。 自分はジャンヌも客将に引っ張って来て、炎と闇は合計20コストでまかなってる。 案外これだけでも大丈夫。 -- (名無しさん) 2010-03-11 12 38 47 オシリスは特殊の範囲までは伸びなかったと思うんだが……… 気のせいか? -- (名無しさん) 2010-03-11 12 45 26 ↑の方、↑↑もしかしたら私の勘違いかもしれません。 特殊も広がった様に感じてただけかも…… -- (名無しさん) 2010-03-11 12 53 20 一応、オシリスは攻撃範囲は伸び、特殊範囲は伸びません。 -- (名無しさん) 2010-03-11 18 52 36 オシリスの特殊? ゲーセンで対戦動画見たら広くなって気もするんだが、俺自身が持ってないし、使った事も無いから何とも言えんな。 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 07 31 複攻撃にかけるだけでも十分デッキコンセプトになるぐらいは強いよ。 かつてのワーライオンと同じ範囲になるんだもの。弱いわけがない。 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 17 25 既存のデッキリストに新しい使い魔は入ってないけど追加するべきなのかな? それとも入れ替えればいいだろって感じで皆放置しているだけ? -- (名無しさん) 2010-03-22 00 18 08 ↑追加した方がいいとは思うよ。 ただ、結構な作業量になるから誰もやらないだけだと思う。 -- (名無しさん) 2010-03-22 10 25 00 ↑ラクシュミ運用デッキぐらいじゃね? リスト化したら載せるけど -- (名無しさん) 2010-03-22 12 08 25 ↑ そうじゃなくて「ワグナスメイン」とか「不死ゴルベーザ」とかに新しいカードを候補にしなくて大丈夫かって事じゃない? -- (名無しさん) 2010-03-22 15 02 50 ↑↑書き方悪かったかなごめん。 ↑そういうこと。 たとえば、神族デッキでバリオス 魔種でサキュバス 海種でピュトン 不死でジャンヌ 人獣でカムラナート みたいな感じの奴は入ってないの多かったから追加するべきって聞いたんだ。 -- (名無しさん) 2010-03-25 17 07 10 ↑そういうことなら追加してあげた方がいいと思うよ その方が実用的だし -- (名無しさん) 2010-03-25 17 09 44 ↑↑の者だけど、とりあえず自分使ってるからバハムートメインだけ更新してみました。 初編集なので間違ってたり、わかりにくい文章になってたらごめん。 -- (名無しさん) 2010-03-27 00 58 03 つかエルドナーシュメインを作ろうと考えてる人はいないのかな? そんなにあいつ使われてないのか・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-30 23 56 51 ↑ なんて言うかそれを使った独自の立ち回りが出来るデッキがないからじゃない? まぁそんなこと言ったらティアマトとかも不要だろうしボクオーンとセンギアも合併して良さそうだけど -- (名無しさん) 2010-03-31 13 21 58 ↑↑俺は使ってますよエルドナーシュデッキ。なんかノエル使ってないデッキがいいなぁと思って使ってるのが、 エルドナーシュ ヨルムンガルド 村正 チェシャ猫 ヴィゾフニルorビショップ 主光or撃 の単スマデッキですね。 結構強いですよ -- (名無しさん) 2010-04-01 10 55 11 エルドナーシュと長靴を履いた猫一緒に使うと面白いよ事に -- (名無しさん) 2010-04-08 07 32 09 ↑の文章も面白いことに -- (名無しさん) 2010-04-08 18 13 47 ↑デッキ診断は他でやれカス。 -- (名無しさん) 2010-04-09 01 08 09 春になったな・・・ で、スプリングキャンペーンの効果が分からない今日この頃 -- (名無しさん) 2010-04-09 23 10 15 確かスプリングキャンペーンは武器確変じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2010-04-10 07 38 52 ↑↑↑↑↑↑を書いた奴だが、 俺はただエルドナーシュっデッキってあるの?って話題だったから書いただけ。 ↑↑↑の言うような診断してとは一言も言ってないし、別にそのつもりで書いたわけではない。 あと文句言うなら編集手伝え。 -- (名無しさん) 2010-04-12 23 20 51 ↑、↑↑↑↑はコメントが消えてるだけ。 あそこの間に荒らしが入ってた。 春になったな書いたものでした。話題を変えようと。 -- (名無しさん) 2010-04-12 23 51 04 Wikiも2chみたいにレス番に安価つけるみたいな感じだったらこういう誤解もないんだろうけどね。 矢印だけだといまいち分かりにくい。 -- (名無しさん) 2010-04-13 00 02 07 そうだったのか・・・とりあえずごめん。 てっきり自分のことかと思って熱くなってしまったorz とりあえずまた作業するわ(^^; -- (名無しさん) 2010-04-16 23 10 39 軍師デッキの質問したいんですが どこに書き込むべきですか? 教えてください。 -- (名無しさん) 2010-04-20 23 43 58 wikiで質問するのが間違い -- (名無しさん) 2010-04-21 06 43 03 ↑↑ したらばBBSに行けば聞けると思うよ -- (名無しさん) 2010-04-23 07 44 56 ノエルとダークアリスとクロとチェシャ猫のデッキっていいのかな? -- (名無しさん) 2010-04-25 17 57 17 メタトロン クロ てかどんなコンセプトなんだそのデッキ… -- (名無しさん) 2010-04-25 23 22 10 クロは愛好家いるかなら ↑↑の感じがただ好きなのをぶっこんだだけなじゃないの -- (名無しさん) 2010-04-27 13 19 00 ロックブーケとノエルを使ったいいデッキってどんなデッキがある? -- (名無しさん) 2010-04-28 19 27 50 ↑ ノエル、ロックブーケ、エッジ、ゴブアチャの四枚が1番強いと思う。 あとエッジをカムラに変えても良し。 -- (名無しさん) 2010-04-29 22 53 12 なぜバルバリシアメインデッキの項目が消えたのだ -- (名無しさん) 2010-05-12 01 54 04 使用率が低いと思われるデッキを 「初心者用」のところに入れた ダメなら戻す デモンナイトページは投票欄荒れすぎ -- (名無しさん) 2010-05-14 16 57 30 ↑確かに人獣はノエルメインばっかりだけども、これはあんまりスッキリしすぎじゃないかい・・・ -- (名無しさん) 2010-05-14 21 06 52 さすがに人獣の欄やりすぎ…ヨルムンとか現役だろ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-05-14 21 27 38 とりあえず人獣が嫌いなのは分かった。 エルドナーシュメインとかよりわだチェンとかのかそうよ 一部の猛者だけを見て流行っているってんならいいけどさ -- (名無しさん) 2010-05-14 22 19 59 エルドメインは元々ないぞ -- (名無しさん) 2010-05-14 23 27 51 なんでダリスメイン消したのよ・・・ 魔種単のとこにもないし -- (名無しさん) 2010-05-15 04 56 55 うわ、天草も消えてる… -- (名無しさん) 2010-05-15 08 10 01 こんだけ消したならもういっそ〇〇単だけ残してその中に入れる感じでいいだろ -- (名無しさん) 2010-05-15 08 45 12 元に戻してほしい、こんなの誰も得しないでしょ・・・ -- (名無しさん) 2010-05-15 10 19 36 無責任に消すの止めろ。消した奴が消えろ -- (名無しさん) 2010-05-15 12 40 53 久しぶりに来たらこりゃひでぇwww 消したやつクズすぎて泣けてきた -- (名無しさん) 2010-05-15 18 09 04 消すのはよそうよ 何の徳も無いんだから とゆーより損して無いかい、これって -- (名無しさん) 2010-05-15 18 18 50 ただでさえテンプレが少ないゲームなのに… 自分が勝てないデッキが載ってるのがそんなに嫌か? -- (名無しさん) 2010-05-15 19 45 49 人獣とかは消されたのは見れないけど、魔種単の候補カードの30コスのカードの所で ダリス、ティアマト、デモンナイトメインのデッキのページは見れますよ? もう分かってると思いますが一応念のため・・・。 -- (名無しさん) 2010-05-15 22 07 12 使われてないデッキは初心者向けの所に入れましたって書いてるけど、入ってない件 消した奴は責任を持って元に戻すか、もしくは荒しとして規制されるべき -- (名無しさん) 2010-05-15 22 16 25 一応区分の各種族リンクから行けば、あらかたダリスメインとか消されたデッキは見れるぞ -- (名無しさん) 2010-05-16 02 48 45 消したやつ荒らしとしてアクセス規制出来ないの?管理人さん -- (名無しさん) 2010-05-16 08 37 19 このままじゃデッキってページも消えるんじゃないか? デッキは自分で作るものですのでいらないと思いました(キリッ とか… 不死が消えなかったから俺に被害はないけど -- (名無しさん) 2010-05-16 10 27 13 と思ったら大久保と天草いNEEEE! 連投失礼。誰か編集した奴消してこい -- (名無しさん) 2010-05-16 10 29 55 一応種族のところからいけるけど直せないの? -- (名無しさん) 2010-05-16 19 56 46 あら?戻ったぞ?誰か知らんが感謝します -- (名無しさん) 2010-05-16 23 42 13 ご意見が多いため念のため5/3日に復元させていただきました。 もし、これに問題がございましたらよろしくお願いいたします。 -- (管理人) 2010-05-16 23 44 09 追伸、編集した方も良かれと思って行った結果ですので あまり責めないでください。 必要とあればリストも再編も良いと思いますが できればコメント欄で話しあわれた後の方が円滑かと思います。 -- (管理人) 2010-05-16 23 53 23 復元乙です。 そもそもこのページはデッキ案の一覧を載せるページなんだから、ここに載せないで他の場所に収納してしまうのはおかしいでしょ。 それもデッキの数がここに記載しきれないほど多いってのなら分かるけど、どっちかっていうと少ないし。 必要なさそうなページは作られて直ぐにコメント欄等の話し合いで削除されてるし、今ここに載ってるデッキ達を消したり移したりする必要は無い -- (名無しさん) 2010-05-17 09 54 02 初期の残骸と思われるデッキページは消していいと思う。ティアマトとかわざわざ固有ページの必要無いしボクオーンメインだって混種パズルか不死4位だから -- (名無しさん) 2010-05-17 16 16 31 神族罠もち(雷神・風神・神龍・鳳凰)けっこう持ってるんで、 神族罠デッキ作りたいんですが、弱い・・・ですかね? 以前はノーライフキングとかジル・ド・レイとかノスフェラトゥとか使ってたんですが・・・ SPEED不足が問題になりまして・・・。 神族の罠持ちは、雷神・風神・神龍みんなSPEED4 だから・・・。 どう思いますか・・・? -- (名無しさん) 2010-06-02 16 11 18 ヘラクレス「…………」 しっかり育てられればそれなりの威力にはなるよ -- (名無しさん) 2010-06-03 07 06 31 ああ、ヘラクレス忘れてました笑 ちょっと頑張ってみます!! -- (ナナシ) 2010-06-03 15 50 27 流行ってるデッキはその種族のカテゴリの中で上のほうに上げたほうがいいとおもうんだどうだろうかが -- (名無しさん) 2010-06-03 16 47 35 同感~(~0~) -- (名無しさん) 2010-06-04 15 54 23 実用性がないと駄目ってのも寂しいなぁ。ネタデッキページほしいと思ってしまう -- (名無しさん) 2010-06-05 00 08 32 私見だが並び順変更してみた ↑ ネタデッキは文章力ある人が書かないと自己満のオナニーページになりがちだからなぁ -- (名無しさん) 2010-06-06 13 46 30 誤解を招かない程度の文章力は常に必要かな。 ルナ特殊→リザレクU→スノーマンでルナ交代→特殊 一瞬でATK+120だけど、だから何? っていう…… -- (名無しさん) 2010-06-06 22 17 51 ネタならドルイド+アルゴスでATK+90×2とか。 コストが重いルナってイメージかな。アルゴス自身がATK135超えてくるから魔種戦は一枚でいけそう。 ドルイドが死滅するから突破できても制圧しに行けないのが欠点か -- (名無しさん) 2010-06-07 01 11 07 テティスメイン拡散単一デッキは検討中へ移行しました。 -- (管理人) 2010-06-07 20 02 22 テティスメインってAAEVメインと同じ感じがするなぁ 作った人には申し訳ないんだけどね -- (名無しさん) 2010-06-07 22 59 03 ちょっくら神族罠ためしてきまっす><| -- (ナナシ) 2010-06-12 23 39 29 なかなかです、神族罠!!! 初戦から負けなしです!!! でも・・・。いつも使ってたネシスカード無くしちゃって ショック大です・・・。 -- (ナナシ) 2010-07-11 22 32 42 特別称号用のページが豪傑・軍師・重戦車とあるのは嬉しいですが、どなたか韋駄天のムーブや使用時の留意点をまとめたページを作成して下さいませんか? -- (名無しさん) 2010-07-11 23 04 44 デッキ名のとこ、名前だけ残ってて中身の無いのが幾つかあるが、なんでこんな半端なことしてるんだ? -- (名無しさん) 2010-08-04 21 04 02 あれデッキが減ってる? -- (名無しさん) 2010-08-08 00 23 57 勝手にデッキページ消した輩がいるようだな ちょっと前に一悶着あったっていうのに -- (名無しさん) 2010-08-09 11 40 30 あれ?リリアルカナページ何処いった? -- (名無しさん) 2010-08-09 12 49 18 一応リリアナアルカナだけ再建しました。 -- (名無しさん) 2010-08-09 17 09 22 ↑乙 -- (名無しさん) 2010-08-09 17 19 37 ウィッチを載せてもいいんじゃないか? 今までの人獣とは違う動きができるし -- (名無しさん) 2010-08-10 19 25 55 機甲が消えている・・・。 せめてここでは排除しないでorz -- (名無しさん) 2010-08-11 10 22 00 旧機甲テンプレの事ならver1の方に格納されてるが -- (名無しさん) 2010-08-11 11 31 22 あれ、ガイアメインがない? -- (名無しさん) 2010-08-12 21 48 38 ガイアデッキの項目は追加されたけど、中身が全然更新されないな。 ガイアのガの字もない。 -- (名無しさん) 2010-08-21 18 28 46 重戦車のページが無くなってるね -- (名無しさん) 2010-08-24 10 31 08 フラミーデッキ作りたいんですけど どうかな? -- (名無しさん) 2010-08-31 01 26 54 ↑ テティスメインやリディアメインry -- (名無しさん) 2010-08-31 12 02 13 Ver2.0や2.1で更新が止まってるやつは勝手に変えて良いのかな -- (名無しさん) 2010-08-31 15 40 53 やった方がいいんじゃない? さすがに上位互換だいぶ出たし -- (名無しさん) 2010-08-31 16 35 25 一丈青コ三娘メインデッキを載せて下さい -- (名無しさん) 2010-09-07 22 16 29 フォルネウスメインデッキ考えようかと思ったけど、海種単で済んじゃうのかな? 前にあったフォルネウス+アナンタはページ製作者がどうするのか分からんし -- (名無しさん) 2010-09-19 18 26 02 フォルネウスは三速でスービエみたいに二速メインにならないしラクシュミーみたいに四速じゃないけどシールド狙えるし同じ速度でもキャンサーとは技が全く違うからメインあってもいいと思うが。 でも海種は二速優秀だし三速維持するならフォルアナンタとあんま変わらなくなるかもね。 -- (名無しさん) 2010-09-22 19 44 53 修正に次ぐ修正で若干壊れに近くなってきたトールをメインに据えたデッキページが欲しいでごわす -- (名無しさん) 2010-09-28 17 04 36 レナスメインデッキを載せてください -- (名無しさん) 2010-10-05 08 43 22 ↑ テティスメインよりひどいな 神族デッキでも見てればいいじゃん。大概レナス居るから -- (名無しさん) 2010-10-06 23 59 10 ↑2 レナス以外を適当に非戦闘員で埋めれば? レナスメインって言い張ればOK -- (名無しさん) 2010-10-07 13 33 05 アウナスメインデッキを載せてください。 -- (名無しさん) 2010-10-07 22 28 26 最近のこんなのが許されるならジャンヌメインだって作ってほしいが。正気かこいつら -- (名無しさん) 2010-10-08 12 19 45 どのカードも大概のデッキに候補としてあるのにな。いちいちメインでページ作ってたらキリがないわ -- (名無しさん) 2010-10-08 12 23 39 トールはありなんじゃないか?専用にデッキ組んでトール活かすための編成なるんだし っていうか20コスしか枠空かないからデッキページ必要ないかwww -- (名無しさん) 2010-10-09 01 35 31 戦闘系カードはページ作っても、どうせ候補カードが他デッキや種族単のと、ほとんど同じものになるのがオチだしな -- (名無しさん) 2010-10-09 05 50 13 上で「正気か」と言ったのはレナスとアウナスだ。トールはありだと思ったよ、時間稼いでから戦闘を強要できるならエースだしな -- (名無しさん) 2010-10-09 23 34 25 魔種デッキを考えてみたのですが 「バルバリシア、アウナス、天狗、きゅうき、フェアリー」って何か欠点ありますか? アドバイスおねがいします。 -- (名無しさん) 2010-10-16 00 01 56 ↑強いて言うなら、欠点はここはデッキ診断する所じゃないって事が理解出来てない君かな? -- (名無しさん) 2010-10-16 07 59 33 ↑2 雷炎過多、複スマメインにきゅうきかよ。光がフェアだけで闇なしって不死と神なめてんのか。主の武器くらい書け。 と、称号5のヘタクソから見ればこんな感じだが? -- (名無しさん) 2010-10-16 09 31 27 ここデッキ診断する場所じゃねぇから したらばとか2chにでもいってきけ -- (名無しさん) 2010-10-16 11 40 15 ↑ごもっとも、いちいち答えてしまった、申し訳ない。 拡散デッキについてだけど、拡散強化しか特徴ないのかな。テティスとか使わないで、何か拡散ならではの戦い方はできないだろうか。俺が無知なだけで皆は活かして戦えているとか……? -- (名無しさん) 2010-10-18 09 38 16 ↑ 例えば罠とかはどうだ? 拡散の射程を活かして罠を挟んでペチペチ攻撃するとか -- (名無しさん) 2010-10-19 17 41 21 ↑ なるほど、いわゆる「見えてもいい罠」だな。ピュトンくらいなら入れていいかもしれない。あとどうでもいいけど称号4だった…… -- (名無しさん) 2010-10-19 23 03 40 ピュトン→アリス -- (名無しさん) 2010-10-20 17 55 59 ↑ボケにしても微妙だぜ? 拡散罠持ちメインって、その称号を見ると不安かな。技術もそうだが経験がいりそうだ -- (名無しさん) 2010-10-20 22 22 59 最近デッキがあまり更新されませんが 人獣ヤシュトラメイン 不死アレスメイン(7枚がテンプレ?) これらは追加してもOKだと思っていますが いかがでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-14 09 32 12 ↑ぜひよろしくたのむ -- (名無しさん) 2011-01-14 19 13 08 神族ミカエルメインってあまり使われてないから追加はまだかな? -- (名無しさん) 2011-01-16 20 55 35 プレイ人口が減ったから、どうでもよぐぬ? 各々が自由にデッキを作るのが自然じゃね? けど結局似たデッキになるよねwww -- (名無しさん) 2011-01-17 00 57 12 ↑自分ミカエル使ってる。 ミカエル・ポポイ・レナス・アフロ・バリオス・セルケト。 まぁミカエルメインってより、レナポポ+ミカエルって感じだし、わざわざデッキページはいらないかなと… これ以外の型もあまり思いつかないしな。 -- (名無しさん) 2011-01-18 09 36 24 機甲メインとか作っちゃダメ? 実用性ないとダメですかね・・・ -- (名無しさん) 2011-01-20 01 35 47 バーサーカーとかマスタードワーフ使った新亜人デッキとか追加してほしいけどどうなんだろ? -- (名無しさん) 2011-01-23 15 02 24 確かにバーサーカーメインは欲しいかも -- (名無しさん) 2011-01-24 00 22 22 ある程度立ち回り分かる人はどんどん追加して欲しい -- (名無しさん) 2011-02-02 20 16 43 アレス7とかまぷのブログパクるだけで作れるんだけどねえ 俺はできないけど、だれかやってくれないかな -- (名無しさん) 2011-02-03 16 23 43 ヤ・シュトラメイン作ってみました。こんな感じでよければアルカナテレポとバーサーカーメインぐらいは作れそうです。 -- (名無しさん) 2011-02-10 01 15 27 ↑是非お願いします -- (名無しさん) 2011-02-10 13 48 29 ↑乙←これはわだつみなんだからねっ -- (名無しさん) 2011-02-10 18 46 25 すまんミスった… ↑は↑×3あて -- (名無しさん) 2011-02-10 18 48 31 続いてアジュダヤテレポも作成しました。解説に自信がないので間違いなど修正お願いします。あとはバーサーカーメインでしょうか。デッキサンプルで挙げるべきテンプレに悩んでいます。一番メジャーなのはどれだろう? -- (名無しさん) 2011-02-11 01 11 49 ↑人獣豪傑は? -- (名無しさん) 2011-02-12 19 54 46 ↑豪傑は豪傑のところでやるべきだろう -- (名無しさん) 2011-02-12 21 41 02 一応ヤ・シュトラメインのところにノエルとヘカトンは30コス候補として入れておきました。 -- (名無しさん) 2011-02-13 00 32 44 誰かアグニのデッキ作ってくれませんか!? -- (名無しさん) 2011-02-22 20 52 16 アグニ入りで拡散神4ならぬ拡散魔種4やってみたけどヤバい。勝てない。 -- (名無しさん) 2011-03-15 21 36 13 バーサーカーメインとアレスセブンがないのね -- (名無しさん) 2011-03-19 21 10 38 バーサーカーが強化されて、いよいよメインページを独立させたほうがいいレベルになったんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2011-04-03 09 28 33 運送のページってないんだな -- (名無しさん) 2011-04-04 19 48 40 アジュ6も無いね ぐるぐるうざいのに -- (名無しさん) 2011-04-15 00 01 39 キャンサーとアジュダヤテレポを合併してテレポデッキにして、別個アジュ主体作るのがいいかもね。 -- (名無しさん) 2011-04-25 09 39 28 ミストドラゴン運用とか無理かなぁ。旧カード使えばどうにかなりそうじゃない? ニクシーとかポセイドンとか -- (名無しさん) 2011-05-11 16 57 43 まぷのブログにあった エッジ 半蔵 AAEV アラケス アマゾネス ズーでエッジメインとかダメ? -- (名無しさん) 2011-05-14 16 58 08 ↑自分で何も考えず言ってないか? とりあえず高コストとか強メタを理由にしてメインにするのやめようぜ -- (名無しさん) 2011-05-14 23 31 51 そろそろバサパラのページ作ってもいいとおもうの。 -- (名無しさん) 2011-05-15 20 24 04 バサパラは、人獣総合デッキのバーサーカー6枚のところをイジったら? verUPにブームになってすぐにどっかいった感じだし、今までのページの再利用でも問題ないかと -- (名無しさん) 2011-05-16 01 38 05 何も考えず人獣ピンダメ6枚ぶっこんだら勝率上がったっていうね…… いや属性は考えたよ、速度も3は維持したよ。でもなんか納得いかねえ こういう面白みに欠けるようなデッキも提案していいのかな? -- (名無しさん) 2011-05-25 23 02 04 人獣にピンダメは5枚しかいないだろう…。人獣単デッキに書けばいいと思うよ -- (名無しさん) 2011-05-26 01 20 12 アサシン イエティ クァールを入れたんだ、すまない 種族にこだわらずピンダメ六枚は戦いやすい。一体も倒せないってことが滅多にないからな -- (名無しさん) 2011-05-26 13 24 39 テレポデッキをキャンサーと統合しました。 必要不必要もリセットしたので、 編集サポートなど協力お願いします -- (名無しさん) 2011-06-19 11 51 23 おお、大分デッキのページが増えたね。 -- (名無しさん) 2013-01-05 14 00 05
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1075.html
使い魔考察/人獣/verRE2.2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.093 UR ペンテシレイア No.094 SR 【不撓】バーサーカー No.095 SR 鳴上悠 No.096 SR 博麗霊夢 No.097 R オズ No.098 R カリオストロ No.099 R グレンデル No.100 R 【君臨】クロノス No.101 R 【心眼】那須与一 No.102 UC ワーライオン No.103 UC 【仁】弁慶 No.104 UC 【破邪】パラディン No.105 C トト No.106 C ハーピー No.107 C ケイロン ペンテシレイア(UR) 考察 対象がアマゾネスの場合、効果の上がる味方複数のATKと移動速度強化 対象 ATK増加量 移動速度増加率 効果時間 アマゾネス ATK+50 移動速度+??% ?C それ以外 ATK+25 移動速度+??% 効果範囲が特徴的な複数ATKと移動速度強化。 対象がアマゾネスまたは【絆】アマゾネスの場合、ATK増加量が大幅に上がる。 とはいえ、通常時の効果も悪くないので、ドロシーなど拡散重視の他、他の組み合わせを模索するのも良いかも。 余談 ペンテシレイアはギリシア神話のアマゾーンの女王。トロイア戦争ではトロイア軍側につき、ギリシア軍側のアキレウスに殺されてしまう。 また、アレスの娘でもある。 LOVでは、アマゾネスの母さんで、尚且つアマゾネス一族の女王。 どうやら旅に出たアマゾネスが心配になって追っているようで、その道中で襲ってきた海賊にお嬢ちゃん呼ばわりされて怒っているので、子供っぽく見られるのは嫌いなようだ。 データ 【不撓】バーサーカー(SR) 考察 移動速度が低いほど効果の上がる味方の複数ATK強化 移動速度 ATK増加量 効果時間 人獣 他種 4速 ATK+15 ATK+?? 2C 3.5速 ATK+?? ATK+?? 3速 ATK+30 ATK+?? 2.5速 ATK+40 ATK+?? 2速 ATK+50 ATK+?? 1速 ATK+60 ATK+?? 特殊は移動速度に応じて効果が変化する。 特に2速以下の使い魔に対しては条件付の強化特殊並みの効果を見せてくれる。 しかし、3速以上の使い魔でほぼ最低限、4速の使い魔に対しては殆ど効果を期待できない。 故に特殊を最大限活かす場合には2・5速以下の主人公+使い魔を中心に構成する勢いでいたほうがよいだろう。 余談 どうやらニドと合流することが出来た模様。 そして、合流する際に見方次第ではニドに対して好意を抱いてるともいえる発言をしている。 データ 鳴上悠(SR) 考察 DEF低下と移動速度低下付の単体雷ダメージ (ATK240、DEF-30%、移動速度-??%、効果時間1C強) 貯まる時間は??C 敵単体にダメージを与えた上にDEFと移動速度を低下させることが出来る。 def低下+移動低下も飾りではなく、狙った敵を落しやすくなるのは勿論、追撃撤退にも効果がある。 たまりも6C強(約20秒)と早いので、低枚数での使用にも耐えられる。 どの局面で使っても強力な特殊技で汎用性も高いが、いざと言う時に撃てないということはないように気を付けよう。 ステータスは攻守のバランスが取れている三速。FSパワーで終盤は火力がさらに強化される。 さらにシールドとWサーチも持っているので制圧戦でも活躍してくれるだろう。 余談 RPG「ペルソナ4」の主人公。ただしこの名はアニメ版のもので、ゲームにおけるデフォルトネームは存在しない(コミック版では「瀬多総司」となっている)。 そのため、ユーザからは「番長」という通り名があったが、格闘ゲーム「ペルソナ4 THE ULTIMATE IN MAYONAKA ARENA」において「鋼のシスコン番長」というキャッチコピーが付けられ、半ば公式化している。 特殊技のジオダインは、メガテンシリーズにおける雷系単体攻撃の上位魔法。ジオ<ジオンガ<ジオダインの順に強くなる。 なお、今回追加されたゲストの多くに共通していることであるが、呼ばれた当人が夢の中での出来事と認識しているようだ。 この記述からゲスト参戦には『観測者』だけでなく『夢の管理人』もゲスト参戦に関わっていると推測できる。 …最も彼が参戦しているのはそれとは別に黒幕がいるようだが。 データ 博麗霊夢(SR) 考察 HP回復とDEFの上昇 (HP+70、DEF+10、効果時間2C) 貯まる時間は6C(18秒) 特殊は自身を含めて味方複数のHP回復とDEF強化を同時に行う。 自身のコストや特殊技の性質上、ライフ回復量とDEF増加量は殆ど最低限である。 ただ、他の回復持ちと比べれば特殊の回転率が良いので、上手く時間稼ぎをすれば連発も充分狙える。 他の回復と違って使い惜しみにあまり意味がないので積極的に押していこう。 また種族による効果の差もない点も特徴。 余談 弾幕STG「東方project」シリーズの主人公。 幻想郷と外の世界との間にある「博麗神社」の巫女。 幻想郷を保ち外の世界と隔てる結界の基点である神社の管理と幻想郷で起こる異変の解決をしている。 ただ、諸事情で神社に参拝客が殆ど来ないので結界の管理はそこそこに異変解決がメインとなっている。 そして、参拝客が訪れないが故に賽銭の集まりが悪く、賽銭を集めるべく日々活動しているようだ。 データ オズ(R) 考察 味方複数のDEF強化と弱点消去 (DEF+30、効果時間2C) 貯まる時間は8C(24秒) 特殊は味方複数のDEFを上げた上に弱点を消去することが出来る。 なので相手の編成によってはそこらの超絶号令を凌ぐ効果を見せてくれるだろう。 今回の人獣には三速が多く追加された中でも、リペアとサーチを持つので施設修復に重宝する。 余談 オズは童話「オズの魔法使い」に登場する魔法使いである。 但し、オズ自身は禿げ上がった小男の老人で、本当は腹話術や大道具で魔法使いの振りをする 手品師(ドロシーや本人はペテン師と呼称)であり、本当は魔法使いではない。 LoVでは、長身痩躯の若き(売れない)発明家というインテリイケメンとなっており、 LoV世界で自身の発明が魔法と誤認されていることをいいことに世界征服を企んでいる様だ。 お陰で色々ぶっとんだことになっているドロシー一行に目をつけられる事になるのだが…。 データ カリオストロ(R) 考察 敵複数のATK低下とスマッシュの禁止 (ATK-??%、効果時間?C) 貯まる時間は5C(約15秒) LOV1の頃のような癖のある特殊技と違って、今回はスマッシュ重視の相手を無力化する特殊技を備えて再登場 特にスマッシュに追加効果を付加する相手には圧倒的な効果を見せてくれるだろう。 余談 カリオストロは18世紀のヨーロッパに実在した人物である。 伯爵を自称しており、肩書きも医師、錬金術師、オカルト専門家と様々だがその実態は詐欺師である。 当時のヨーロッパにおいてあの手この手で胡散臭い商売を続けていたが「首飾り事件」で失脚。 その後は逮捕された上に終身刑を受けた後に獄死を遂げるが死後も地上を漂泊しているという噂が残っている。 LoVでも大まかなところは変わりないようだ。 データ グレンデル(R) 考察 自身のHP上限追加とゲート内での回復速度増加 (最大HP上限+250、ゲート内回復速度??%増加、効果時間約33C) 貯まる時間は約5C グレンデルの一番の特徴は色んな意味で極端すぎる基本性能。 単攻とはいえ、ATK120+FSパワーと全種族最高のATKを誇るが、DEFも80と高いものの、通常HPが250とVer1.x時代を含めてぶっちぎりの最下位。 特殊を発動していないときに集中攻撃やダメージ系の特殊を受けた場合、高DEFを生かす間もなく死滅する可能性が高い。 それでも特殊を発動できればHP500を超える上に瀕死の状態でも一瞬の内に全回復する回復速度を誇る。 ただ、特殊はあくまでもHP上限追加なので、特殊使用後は早めに撤退し次での突破を図るか、何らかの手段でHPを回復する必要がある。 さらに特殊解除で普通に解除されてしまうので特殊解除持ちが相手PTにいるとHP250の状態で戦闘を続けることをほぼ強要されてしまう。 なお、降魔~嘆きの竜皇~とは同一存在のため同時使用はできないので注意しよう。 余談 グレンデルは北欧、イギリスの叙事詩『ベオウルフ』に登場する巨人の怪物であり、アダムとイヴの子供であるカインの末裔であるとされる。 LoV1では唯一のATK100の持ち主であり、光属性の罠の持ち主であった。 データ 【君臨】クロノス(R) 考察 対象数が減るほど効果の上がるATK低下付の複数撃ダメージ 対象数 ATK ATK低下率 効果時間 1体 ATK??? ATK-??% ?C 2体 ATK??? ATK-??% 3体 ATK??? ATK-??% 4体以上 ATK??? ATK-??% 特殊技は同時期に登場した神族イセリアクイーンや属性は違うが神族関羽と同じ効果 基本性能は癖のないステータスにスキルとしてシールド及びW単スマと及第点。 シールドを持つがゆえに3速となっているが、今Verでは3速使い魔が増えたので他の3速と組ませるのが無難だろう。 余談 どうやらストーリー終盤の舞台である箱舟近辺で黒淵の王となるべく、紅蓮の王とウラヌスを倒そうとしているようだ。 しかし、クロノス自身も父殺しの大罪を犯しており、紅蓮の王に父殺し件でどうこう言う資格はないといえる。 データ 【心眼】那須与一(R) 考察 敵2体のATK低下と攻撃属性消去 (ATK-40%、効果時間3C) 2体限定だが攻撃属性を消した上にATKも低下させることが出来る。 普通に使うのは勿論、弱点属性の相手を対象に出来ればそこらの単体ATK弱体を凌ぐ効果を見せてくれるだろう。 同じ特殊を持つ使い魔が不死に10コスWサーチで存在するが、5コスト分、範囲と効果は若干大きい。 上手く使えることが出来れば、耐久力に難がある人獣にとって頼れる特殊といえる。 余談 「義経紅千本桜」の一枚。 VerRe2の時点では篭手に負けないと豪語していたものの、抗いきれなかったようだ。 データ ワーライオン(UC) 考察 使用するほど効果の上がる自身のATK強化と通常攻撃範囲拡大。 Lv ATK増加量 効果時間 Lv1 ATK+10 ?C Lv2 ATK+20 Lv3 ATK+30 Lv4 ATK+40 貯まる時間は?C 特殊技は過去の自身が他の使い魔と併せて猛威を振るっていた通称ショットガンライオンを自身のみで出来るようにしたもの。 序盤こそ無きに等しい効果だが、使用するほど効果が上がり、範囲拡大率も増していく。 しかし、DEFが同種のコスト10並に低いので下手に前出しすると一瞬にして死滅する。 故に他の使い魔による補助は必須といえる。 ついでにスキルを全く持たないので完全な戦闘要員と割り切る必要があるので注意しよう。 余談 LoVⅡでは黒くなったり神になったり色々変化してきた王様のある意味での出発点。 裏テキストも獣人となってしばらくしてからのことを話しているようだ。 ただ、この時点で自身が完全に獣と成果てるのはともかく、神族になるとは夢にも思ってないだろうが。 データ 【仁】弁慶(UC) 考察 敵複数のATK吸収後に自身DEFへの変換と通常攻撃方向を自身に向けて強制固定。 (対象1体につきATK:-20、自身のDEF:+20 2C弱) 特殊はマスタードワーフとヘルの特殊を複合させて範囲内にいる敵全てを対象に出来るようにしたもの。 特殊を当てることができればATKが低下した敵の攻撃をDEFが大幅に強化された弁慶のみに向けることができる。 だが、ヘルと異なり%低下ではなく固定値20なので、相手は攻撃力が下がっていると思わない方がよい。 特殊の範囲が狭いことと元のDEFが低いので特殊を打つ前に攻撃されると特殊を打つころには、HPが半分になっていることもある その状態で特殊を当てると集中攻撃されるのであっさりと死滅する恐れがあるので、他の使い魔によるサポートがほしい所。 効果中も攻撃方向は固定されるが、PTの配置やカード、レバー操作で攻撃範囲から外せば逃げられるので特殊を使用したからと安心はできない。 如何にHPを温存し、特殊をどれだけ多く入れられ効果中相手の攻撃範囲から離れないようにすることが重要になってくる。 4体かけた状態で【心眼】那須与一などで弱点つかれないようにすれば弁慶の被ダメージを抑えることができ、相手の攻撃を引きつけるので効果はかなり期待できる。 だが、与一を先に使用すると与一の効果がかかっている使い魔からの吸収量が与一の効果分減少してしまう(吸収量 12になる)ので注意が必要である。 余談 「義経紅千本桜」シリーズの一枚。 どうやら旅の道中で鬼の篭手に魅了された那須与一と対峙しているようだ。 さらにテキストを見る限り静御前とも既に会っているようで両者の状態の酷さに自身の主に対して怒りを覚えているようで…。 データ 【破邪】パラディン(UC) 考察 敵複数の特殊解除とATK低下 (ATK-30%、効果時間?C) 増え続けている凶悪な強化特殊に対抗できる特殊技リセット。 しかも、効果は抑え目とはいえATK低下も付加されるので強化系を持たない相手にも腐ることがない。 コスト20でリセット系というのは多少気になるものの、その分落とされづらく、特殊効果も保証されていると考えよう。 基本性能は相変わらず防御重視なので火力は他の面子に任せたほうがよいだろう。 余談 兄レネゲイドと共に【】付きで登場。 兄と対峙しているようだが、それまでに自身が歩んできた道を思い返し自身の役目に疑問を感じてしまっているようだ…。 データ トト(C) 考察 敵複数のDEF低下 (DEF-40%、効果時間2C) 特殊はシンプルな複数DEF低下。 その低下率もコストの割に高いので敵のDEFが低下している間に迅速な殲滅や一体落しを心がけたい。 ただ、それを抜きにしても特殊が腐らないことを含めて属性とコストの調整に入れるだけでもしっかり働いてくれるだろう。 余談 オズ称号の新顔。 ドロシーと共に竜巻で飛ばされてくる点は原作と同じであるものの、 LoVでは何故か巨大、しかもこれで子犬なのだから成長したらどれだけ巨大になるのだろうか…? データ ハーピー(C) 考察 範囲内敵2体の攻撃範囲縮小 (効果時間?C) 3速ノースキルで、ステータスも可もなく不可もなく・・・このカードの一番の問題はそこではなく、 なぜかこのカード、単攻なのに複攻スペックで計算されており、他の15コスよりも弱いのである。 カード自体が間違っているのでエラッタ待ちである。その際にFSがつくのも期待したい・・・。 特殊は他の攻撃範囲縮小や単数化と同じ感覚でいいだろう。 他の味方を守れる効果なので、PTの残りは特にスキル面で守る価値のあるメンバーを揃えていきたい。 余談 LoV1より超獣・ハーピーが再登場。以前の特殊技はリセット・【】では特殊禁止だった。 ハルピュイアともいう、顔から胸までが人間の女でその他が鳥というギリシア神話の怪鳥。 その名の意味は「掠める者」を意味し、不潔で下品な怪物として描かれている。 データ ケイロン(C) 考察 範囲内の敵のDEFと速度低下 (DEF-25%、移動速度-??%、効果時間?C) 貯まる時間は?C 特殊は嘗ての自身の特殊を強化したものに近い。 似たような特殊を持つ使い魔は既に存在するものの、強化条件等がついていないので安定した効果が見込める。 基本性能ではスキルを全く持たない完全な戦闘要員と割り切る必要があるものの、攻守共にいけるステータスなので拡散主体のデッキで主力となれるだろう。 余談 LOVI復活組。LOVI同様速度低下特殊を持っている。 ヘラクレスの先生。 苦しい痛いと連呼しているのはヘラクレスの誤射した毒矢にあたったため。 神話ではゼウスのおかげで死ねたのだが、LoVのゼウスがあの様だからかどうかは分からないが死ねずに闇堕ち気味になっている。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 複数体のって意味じゃないのかな? - 名無しさん 2013-01-31 21 48 20 ペンテシレイアの効果のところが複数になってますが拡散ですよね? - 名無しさん 2013-01-30 14 52 55 厳密には東方はシリーズじゃないんだがな - 名無しさん 2012-12-29 16 31 17 ↓すみません書き込む場所間違えました - 名無しさん 2012-12-23 23 35 47 エステル特殊Nタイタンに112ダメでした。計算結果ATK100っぽいです - 名無しさん 2012-12-23 23 34 10 修正後のワーライオンの溜まり15秒でした - 名無しさん 2012-12-23 08 52 34 オズ 溜まり9C強でした。 - 名無しさん 2012-12-04 23 30 37 カリオストロの溜め時間は15コストの【】バーサーカーと同じでした - 名無しさん 2012-11-26 01 04 13 正確の効果時間を知りたいなら、【】アリスやスケルトンファイターを使った相手に使用するのが良いよ。毎秒10下がるから(使用した時にDEF-切れた時のDEF)/10が効果時間 - 名無しさん 2012-11-25 11 46 57 ↓合ってましたわ。 - 名無しさん 2012-11-25 00 03 44
https://w.atwiki.jp/nemoserver/pages/11.html
首都のスキル屋から買えるスキルアイテムです アイテム名 効果スキル商人の売値(通常値/ディスカウント値) 馬牌(マハイ) 移動速度が増加します(100/76) 速度増加 速度増加Lv5が使えます(1000/760) 集中力向上 集中力向上Lv10が使えます(2000/1520) オーラブレイド オーラブレイドLv5が使えます(1000/760) リフレクトシールド リフレクトシールドLv5が使えます(2000/1520) ディボーション ディボーションLv5が使えます(1000/760) ウィンドウォーク ウィンドウォークLv10が使えます(2000/1520) テンションリラックス テンションリラックスが使えます(1000/760) 残影 残影が使えます(2000/1520) 練気功 練気功が使えます(1000/760) サンダーストーム サンダーストームLv10が使えます(2000/1520) メマーナイト メマーナイトLv10が使えます(1000/760) メテオストーム メテオストームLv5が使えます(2000/1520) ロードオブヴァーミリオン ロードオブヴァーミリオンLv5が使えます(1000/760) ユピテルサンダー ユピテルサンダーLv10が使えます(2000/1520) ストームガスト ストームガストLv5が使えます(1000/760) ヘブンズドライブ ヘブンズドライブLv5が使えます(2000/1520)